Adobe animate обводка текста
Выберите инструмент «Ширина» и наведите курсор на обводку объекта.
На обводке появятся точки (маркеры), воздействуя на которые можно настраивать толщину и форму линии обводки - см. анимацию слева.
Вы можете настроить ширину обводки, переместить, скопировать или удалить точку ширины.
Чтобы переместить точки ширины , созданные для обводки, сделайте следующее:
1. Выберите инструмент «Ширина» на Панели инструментов.
2. Наведите курсор мыши на обводку, чтобы отобразить существующие точки ширины, и выберите точку ширины, которую вы хотите переместить.
3. Перетащите точку ширины вдоль обводки.
Замечания:
Размер ширины ограничен 100 пикселями по обе стороны от точки ширины.
Движение точки ширины ограничено следующей последовательной точкой ширины с обеих сторон.
Чтобы скопировать точку ширины , сделайте следующее:
1. Выберите инструмент «Ширина» на Панели инструментов.
2. Наведите курсор мыши на обводку, чтобы отобразить существующие точки ширины, и выберите точку, которую хотите скопировать.
3. Удерживайте клавишу «Alt» (опция для Mac) и перетащите точку ширины вдоль обводки, чтобы скопировать выбранную точку ширины.
Чтобы удалить точку ширины , сделайте следующее:
1. Наведите курсор мыши и выберите точку ширины, которую хотите удалить.
2. Нажмите клавиши Backspace или Delete, чтобы удалить точку ширины.
Вы также можете выбрать несколько точек ширины и выполнить любое из действий (переместить, скопировать или удалить).
Сохранение профилей ширины
Профили ширины можно затем применить к выбранным путям, выбрав их в раскрывающемся списке «Профиль ширины» в Инспекторе свойств .
См. также: Редактирование траектории движения .
Функция Live Color Preview
Функция Live Color Preview предназначена для ускорения процесса выбора нужного цвета. Live Color Preview отображает обводку и заливку одновременно при рисовании графической фигуры на сцене. Это позволяет Вам просмотреть почти окончательный вид фигуры при рисовании.
Эта функция включена для всех доступных инструментов рисования и для образцов цвета в Animate.
Предварительный просмотр цветов включен для образцов цвета на следующих панелях:
Вы можете навести курсор поверх разных цветов, чтобы предварительно просмотреть влияние цвета на форму (используется функция Live Color Preview).
.Чтобы вернуться к настройкам цвета по умолчанию (белая заливка и черная обводка), нажмите кнопку «Черно-белый».
Чтобы удалить любую обводку или заливку, нажмите кнопку «Нет цвета» (No Color) .
Примечание. Кнопка «Нет цвета» появляется только при создании овала или прямоугольника. Вы можете создать объект без обводки или заливки, но вы не можете использовать кнопку "Нет цвета" применительно к существующему объекту. Вместо этого выберите существующу. обводку или заливку и удалите их (нажмите клавишу Delete)
• Чтобы поменять местами цвета заливки и обводки, нажмите кнопку «Поменять местами цвета» (Swap Colors) на Панели инструментов.
1. Для преобразования линий выберите линию и используйте меню « Модификация » > « Фигура » > « Преобразовать линии в заливку » (Modify > Shape > Convert Lines To Fills). При этом выбранная линия (линии) преобразуется в заполненную фигуру, что позволяет заполнять линии градиентами или стирать часть линии.
Преобразование линий в заливки может увеличить размеры файлов, но также может ускорить рисование для некоторых анимаций.
2. Чтобы развернуть форму заполненного объекта, выберите заполненную форму и выберите меню « Модификация » > « Фигура » > « Расширить заливку » (Modify > Shape > Expand Fill). Введите значение в пикселях для расстояния и выберите "Расширить" или "Вставить" для направления. Expand увеличивает форму, а Inset уменьшает ее.
Эта функция лучше всего работает на одной маленькой, заполненной цветовой фигуре без обводки, которая не содержит много мелких деталей.
3. Чтобы смягчить края объекта , выберите заполненную фигуру и выберите меню « Модификация » > « Фигура » > « Смягчить края заливки » ( Modify > Shape > Soften Fill Edges.). Сделайте настройки - установите Расстояние и Число шагов (Number Of Steps).
Число шагов управляет количеством кривых, используемых для эффекта мягкого края. Чем больше шагов вы используете, тем плавнее линия.
Но увеличение числа шагов также создает большие файлы и замедляет рисование.
"Расширить" или "Сузить" (Expand или Inset) - Управляет увеличением или уменьшением формы для смягчения краев. Эта функция лучше всего работает на одной заполненной фигуре, которая не имеет обводки, и может увеличить размер файла
Анимация объекта при использовании линии пути разной толщины
Animate CC позволяет добавлять анимацию формы к путям с переменной шириной. Ранее программа Animate поддерживала только создание анимации плавных изменений для линий пути с одинаковой толщиной, форма объекта при перемещении по такому пути также не менялась автоматически в зависимости от толщины пути.
В последних версиях Animate CC можно создать анимацию объекта, который движется по пути, имеющем различную толщину.
Дополнительные справочные материалы:
Авторская справка - раздел Enhancing strokes and shapes using the Variable Width tool (Улучшение обводки и фигур с помощью инструмента Variable Width) - стр. 334
Авторская справка - Обработка обводки и фигур с помощью переменной ширины
Авторская справка - Улучшение обводки с помощью инструмента Variable Width
Авторская справка - Сохранение профилей ширины
Градиент — это многоцветная заливка, в которой один цвет постепенно переходит в другой. Animate (ранее Flash Professional CC) позволяет применить до 15 цветовых переходов к градиенту. Создание градиента — удобный способ добиться плавного перехода цвета в одном объекте или между несколькими объектами. Можно сохранить градиент как образец, чтобы упростить его применение к нескольким объектам. Animate может создавать два типа градиентов.
Линейные градиенты изменяют цвет вдоль одной оси (горизонтальной или вертикальной).
Радиальные градиенты изменяют цвет во внешнем направлении, начиная с центральной фокальной точки. Можно настроить направление градиента, его цвета, положение фокальной точки и многие другие свойства.
Animate предоставляет дополнительное управление линейным и радиальным градиентами для использования во Flash Player. Эти элементы, называемые режимами переполнения, позволяют указать, как применяются цвета за градиентом.
Чтобы применить заливку градиентом к существующей иллюстрации, выберите в рабочей области объект или объекты.
Если панель «Цвет» не видна, выберите меню «Окно» > «Цвет».
Чтобы выбрать режим отображения цветов, выберите RGB (параметр по умолчанию) или HSB.
Выберите тип градиента в меню «Тип».
Создает градиент, который меняет оттенок от начальной точки до конечной точки по прямой.
Создает градиент, который меняется от центральной фокальной точки в круговом контуре к краям.
При выборе линейного или радиального градиента на панели «Цвет» появляются еще два параметра, если материал готовится для Flash Player версии 8 или более поздней. Во-первых, под меню «Тип» активируется меню «Переполнение». С помощью меню «Переполнение» можно управлять цветами, применяемыми за пределами градиента. Во-вторых, появляется панель определения градиента с двумя указателями под панелью, указывающими цвета для градиента.
В меню «Переполнение» выберите режим переполнения для градиента: «Расширение» (по умолчанию), «Отражение» и «Повтор» (необязательно).
Чтобы создать линейный или радиальный градиент, совместимый с масштабируемой векторной графикой (SVG), установите флажок «Линейный RGB» (необязательно). Благодаря этому градиент будет выглядеть ровнее при последующих изменениях масштаба.
Чтобы изменить цвет в градиенте, выберите один из цветовых указателей под панелью определения градиента (треугольник над выделенным указателем станет черным). После этого щелкните на панели пространства цвета, которая появится над панелью градиента. Перетащите ползунок яркости, чтобы настроить яркость цвета.
Чтобы добавить курсор к градиенту, щелкните панель определения градиента или ниже. Выберите цвет для нового указателя, как описано в предыдущем шаге.
Можно добавить до 15 цветовых указателей, что позволяет создавать до 15 цветовых переходов.
Чтобы изменить положение курсора на градиенте, перетащите курсор вдоль панели определения градиента. Перетащите указатель вниз и от панели определения градиента, чтобы удалить его.
Чтобы сохранить градиент, щелкните треугольник в правом верхнем углу на панели «Цвет» и выберите в меню «Добавить образец».
На панель «Образцы» в текущем документе будет добавлен градиент.
Чтобы преобразовать градиент, например, сделать его вертикальным вместо горизонтального, используйте инструмент «Преобразование градиента». Дополнительные сведения см. в разделе Преобразование градиента и растровой заливки.
Можно задать цвет обводки и заливки графического объекта или фигуры с помощью элементов управления обводки и заливки на панели инструментов или с помощью таких же элементов управления в инспекторе свойств.
Разделы панели инструментов «Цвет обводки» и «Цвет заливки» содержат элементы управления для вызова окон «Цвет обводки» и «Цвет заливки», которые, в свою очередь, определяют, влияет ли выбор цвета на обводку или заливку выбранных объектов. Кроме того, в разделе «Цвета» есть элементы управления для быстрого сброса цветов до цветов по умолчанию, задания бесцветных обводки и заливки и смены местами цветов заливки и обводки.
Кроме возможности выбирать цвет обводки и заливки для графического объекта или фигуры, инспектор свойств предлагает элементы управления для задания толщины и стиля обводки.
Чтобы изменить атрибуты раскраски существующих объектов с помощью этих элементов, сначала выберите объекты в рабочей области.
Настройка цвета обводки и заливки на панели «Инструменты»
Элементы «Цвет обводки» и «Цвет заливки» панели «Инструменты» устанавливают атрибуты раскраски новых объектов, создаваемых с помощью инструментов рисования и раскраски. Чтобы изменить атрибуты раскраски существующих объектов с помощью этих элементов, сначала выберите объекты в рабочей области.
Нажмите элемент «Цвет обводки» или «Цвет заливки» и выберите образец цвета.
Введите в поле шестнадцатеричное значение цвета.
Чтобы возвратить параметры цветов по умолчанию (белая заливка и черная обводка), нажмите кнопку «Черно-белый» на панели «Инструменты».
Чтобы удалить все обводки и заливки, нажмите кнопку «Нет цвета».
Кнопка «Нет цвета» появляется только при создании овала или прямоугольника. Можно создать объект без обводки и заливки, но невозможно использовать кнопку «Нет цвета» для существующего объекта. Вместо этого выберите существующую обводку или заливку и удалите ее.
Чтобы поменять между собой цвета обводки и заливки, нажмите на панели инструментов кнопку «Поменять местами цвета».
Animate позволяет просмотреть цвет мазка или заливки при изменении образца цвета. Более подробную информацию см. в разделе Интерактивный просмотр цветов.
В этой статье рассматривается использование рабочей области и панели «Инструменты» при работе с графическим содержимым в Animate.
Когда Animate (прежнее название Flash Professional CC) запускается без открытых документов, появляется экран приветствия. Экран приветствия делится на четыре следующие области:
Позволяет открыть самые недавние документы (щелкните значок «Открыть»).
Содержит список типов файлов Animate, таких как документы Animate и файлы ActionScript®.
Создать из шаблона
Содержит список шаблонов, часто используемых для создания документов Animate.
Содержит ссылки на веб-сайт Animate Exchange, откуда можно загрузить вспомогательные приложения, расширения и связанную информацию.
На экране приветствия также предоставляется быстрый доступ к справочным ресурсам. Можно быстро ознакомиться с возможностями Animate, найти ресурсы с документацией или авторизованного обучающего центра Adobe.
Чтобы скрыть экран приветствия, выберите «Больше не показывать».
Чтобы отобразить экран приветствия, выберите «Правка» > «Установки» (Windows®) или «Animate» > «Установки» (Macintosh®) и выберите «Экран приветствия» в категории «Общие» меню «При запуске».
Рабочая область представляет собой прямоугольную область, в которой отображается графическое содержимое при создании документов Animate. Рабочая область в среде разработчика представляет собой прямоугольное окно в программе Flash Player или окне веб-браузера, где отображаются документы во время воспроизведения. Черный контур по умолчанию представляет контурный вид рабочей области.
Изменить вид рабочей области во время работы можно изменением масштаба. Сетка, направляющие и линейки помогают при размещении элементов в рабочей области.
Масштабирование рабочей области
Чтобы увидеть рабочую область на экране целиком или, наоборот, отдельную часть рисунка в большом увеличении, измените ее масштаб. Максимальное увеличение зависит от разрешения монитора и размера документа. Минимальное значение масштаба рабочей области равно 8 %. Максимальное значение масштаба рабочей области равно 2000 %.
Также можно использовать жесты Multi-touch на совместимых устройствах.
Чтобы увеличить масштаб элемента, выберите на панели «Инструменты» инструмент «Масштаб» и нажмите нужный элемент. Переключение функции инструмента «Масштаб» производится модификаторами «Увеличить» и «Уменьшить» (в области параметров на панели «Инструменты», когда выбран инструмент «Масштаб»), либо при нажатой клавише «Alt» (Windows) или «Option» (Macintosh).
Чтобы увеличить масштаб так, чтобы определенная область рисунка заполнила все окно, перетащите инструментом «Масштаб» прямоугольное выделение в рабочей области.
Чтобы изменить масштаб всей рабочей области, выберите меню «Просмотр» > «Увеличить масштаб» или «Просмотр» > «Уменьшить масштаб».
Чтобы изменить масштаб в ту или другую сторону на заданный процент, выберите меню «Просмотр» > «Масштаб просмотра», затем выберите значение во вложенном меню или в элементе управления «Масштаб» в левом верхнем углу окна документа.
- Чтобы рабочая область полностью входила в окно приложения, выберите меню «Просмотр» > «Масштаб просмотра» > «По размерам окна».
Чтобы отобразить всю рабочую область, выберите меню «Просмотр» > «Масштаб просмотра» > «Показать кадр» либо выберите пункт «Показать кадр» в элементе управления «Масштаб» в левом верхнем углу окна документа.
Чтобы отобразить рабочее пространство, окружающее рабочую область, или просмотреть элементы монтажного кадра, частично или полностью находящиеся за пределами рабочей области, выберите меню «Просмотр» > «Область вставки». Монтажный стол имеет светло-серый цвет. Например, чтобы птица влетала в кадр, нужно сначала поместить ее на монтажном столе за пределами рабочей области, а затем анимировать ее появление в рабочей области.
Цвет области вставки
Раньше цвета области вставки фиксировались в зависимости от темы интерфейса пользователя. Начиная с выпуска за январь 2017 г. для области вставки можно использовать тот же цвет, что и для рабочей области. Эта функция позволяет работать с неограниченным холстом.
В конечном выводе отображается только содержимое рабочей области.
Классический текст — это название более старого механизма визуализации текста Animate. Классический механизм визуализации текста по-прежнему доступен во CS5 и более поздних версий. Классический текст может быть предпочтительнее для определенных типов содержимого, например для мобильных устройств, где размер SWF-файла должен быть минимальным. Однако в некоторых случаях, когда требуется точное управление компоновкой текста, рекомендуется использовать новый текст TLF. Сведения о тексте TLF см. в разделе «Работа с текстом TLF».
Можно указать, использует ли отдельный текстовый объект в рабочей области механизм визуализации классического текста или текста TLF. Для этого выделите текстовый объект, а затем выберите необходимый механизм визуализации текста в Инспекторе свойств текста.
Механизм визуализации текста, используемый текстовым объектом, можно изменить в любой момент. Сведения о превращении классического текста в текст TLF см. в разделе «Преобразование между классическим текстом и текстом TLF».
Классический текст можно включить в приложения Animate различными способами. Классический текст можно включить в приложения различными способами. Можно создать текстовые поля, содержащие статический текст, который вводится на стадии подготовки документа. Можно также создать динамические поля, содержащие обновляемый текст (например, биржевые сводки или заголовки новостей), и текстовые поля ввода, в которые пользователи вводят текст при заполнении форм и участии в опросах.
Animate реализует множество способов работы с текстом. Она позволяет ориентировать текст горизонтально или вертикально, задавать его атрибуты (шрифт, размер, стиль, цвет, межстрочный интервал и т.д.), проверять орфографию, выполнять преобразование текста (поворот, наклон и зеркальное отображение), анимировать, выделять, связывать с объектами, управлять подстановкой шрифтов и использовать шрифты из общих библиотек. В документах Animate могут использоваться шрифты PostScript® Type 1, TrueType® и растровые шрифты (только для Macintosh).
Текстовые поля позволяют сохранить форматирование текста при помощи атрибутов и тегов HTML. Если для содержимого динамического или текстового поля ввода применяется разметка HTML, то текст может обтекать изображение (SWF, JPEG, фрагмент ролика и т.д.). См. раздел «Текст в формате HTML» в руководстве Изучение ActionScript 2.0.
Как и экземпляры фрагментов роликов, экземпляры текстовых полей представляют собой объекты ActionScript ®, имеющие свойства и методы. После того, как текстовому полю задано имя экземпляра, оно становится доступным в сценариях ActionScript. Однако код ActionScript не может быть введен внутрь экземпляра текста, так как экземпляры текста не имеют временных шкал.
Сценарии ActionScript позволяют форматировать вводимый и динамический текст, а также создавать текстовые поля с прокруткой. События ActionScript для динамических и текстовых полей ввода можно перехватить и использовать для запуска сценариев. Сведения об использовании ActionScript для управления текстом см. в разделе «Работа с текстом и строками» в руководстве Изучение ActionScript 2.0.
Можно создать поля классического текста трех типов: статические, динамические и вводимые.
В статических текстовых полях отображается текст, содержимое которого динамически не изменяется.
В динамических текстовых полях отображается динамически обновляемый текст, например биржевые котировки, сводки погоды и т. п.
Текстовые поля ввода предназначены для того, чтобы пользователи вводили текст в формах или опросах.
Текст может быть горизонтальным (слева направо) или вертикальным статическим (справа налево или слева направо). Обратите внимание, что использование горизонтальных двунаправленных систем письма (иврит, арабская и т. д.) в полях классического текста не поддерживается.
При создании статического текста поле может быть размещено в одной строке, расширяющейся по мере ввода, либо являться полем фиксированной ширины (для горизонтального текста) или фиксированной высоты (для вертикального текста), которое автоматически расширяется с переносом текста на следующую строку. При создании динамического или вводимого поля текст может быть размещен как в одной строке, так и иметь фиксированную ширину и высоту.
При работе со статическим вертикальным текстом поле «Ширина» неактивно в инспекторе свойств. Изменение высоты автоматически ведет за собой корректировку ширины. Аналогично при работе со статическим горизонтальным текстом в инспекторе свойств неактивно поле «Высота». Изменение ширины автоматически ведет за собой корректировку высоты.
Все поля классического текста поддерживают кодировку Юникод.
Animate отображает в углу каждого текстового поля маркер, определяющий тип текстового поля.
Для статического горизонтального текста с расширением в верхнем правом углу текстового поля отображается круглый маркер.
Для статического текста по горизонтали с фиксированной шириной в верхнем правом углу текстового поля отображается квадратный маркер.
Для статического текста по вертикали, который идет справа налево и расширяется, в нижнем левом углу текстового поля отображается круглый маркер.
Для статического текста по вертикали, который идет справа налево и имеет фиксированную высоту, в нижнем левом углу текстового поля отображается квадратный маркер.
Для статического текста по вертикали, который идет слева направо и расширяется, в нижнем правом углу текстового поля отображается круглый маркер.
Для статического текста по вертикали, который идет слева направо и имеет фиксированную высоту, в нижнем правом углу текстового поля отображается квадратный маркер.
Для динамических текстовых полей и полей ввода текста в нижнем правом углу текстового поля отображается круглый маркер.
Для динамического и вводимого текста с заданной высотой и шириной в нижнем правом углу текстового поля отображается квадратный маркер.
Для классических динамических текстовых полей с прокруткой круглый или квадратный маркер вместо пустого становится сплошным черным.
Удерживая нажатой клавишу «Shift», дважды щелкните маркер динамического или текстового поля ввода, чтобы создать текстовое поле, которое не расширяется при вводе текста в рабочей области. Это позволяет создать текстовое поле фиксированного размера и ввести в него больше текста, чем может быть отображено. Таким образом создается текст с прокруткой.
После создания текстового поля с помощью инструмента «Текст» инспектор свойств позволяет задать тип текстового поля и параметры, управляющие его видом и отображением в SWF-файле.
По умолчанию текст имеет горизонтальную ориентацию. Однако статический текст может выравниваться вертикально.
Для редактирования текста в Animate могут применяться любые наиболее распространенные методы обработки текстов. Команды «Вырезать», «Копировать» и «Вставить» позволяют перемещать текст внутри файла Animate или между Animate и другими приложениями.
Подробнее о режимах рисования
При работе в режиме слияния (при рисовании) созданный объект состоит из двух элементов - обводки и заливки, где:
И обводку, и заливку можно выделить и редактировать по-отдельности - определять их положение на сцене, размеры, форму, цвет и прочее. Кроме этого, обводку можно отделить от заливки и расположить отдельно на Сцене.
На анимации слева показано, как Вы можете отделить обводку и заливку и настроить отдельно свойства обводки и свойства заливки.
Можно вообще удалить обводку или заливку - выделить с инструментом выделения и нажать клавишу Delete .
Обводка графического объекта (например - прямоугольника) может иметь разный цвет сторон, можно изменить ее толщину, форму и прочее, как показано на рисунке слева.
Примечание: При работе в режиме рисования объектов обводка и заливка составляют единое целое, т.е. обводку нельзя отделить от заливки. Тем не менее и в этом режиме можно настраивать свойства обводки и заливки независимо друг от друга, используя Инспектор свойств .
Настройки обводки и заливки с помощью Инспектора свойств
Выделите объект на сцене - используйте Панель инструментов - инструмент выделения и создайте вокруг объекта рамочку (в этом случае будут выделены одновременно и обводка, и заливка).
Также для выделения объекта можно использовать двойной щелчок мыши по заливке объекта.
В Инспекторе свойств (на панели "Свойства") будут фигурировать все свойства выделенного объекта, в том числе положение, размер, заливка и обводка.
Вы можете выбрать цвет для обводки, цвет для заливки, стиль и штрину линий обводки и другое.
Примечания:
1. Перед рисованием объекта на сцене вы должны предварительно определить его свойства, в том числе цвета обводки и заливки.
2. Выбор стиля обводки, отличного от Solid (заливка однородным цветом), может увеличить размер файла .
Также настраивается стиль оформления для конца пути и Закругление (круглое, квадратное).
Вы можете создать собственный стиль обводки.
(Необязательно) Если вы рисуете линии с помощью инструментов «Карандаш» или «Кисть» с режимом рисования «Гладкий», используйте
Выпрямление или Сглаживание линий.
Настройка обводки и заливки с помощью панели «Инструменты»
- Цвет обводки (Stroke Color)
- Задать цвет обводки - Выберите цвет из палитры (или введите шестнадцатеричное значение цвета в поле).
- Цвет заливки (Fill Color)
- Задать цвет заливки
- Поменять местами цвета (или: Черно-белый)
Настройка обводки и заливки с помощью панели "Цвет"
См. Панель "Цвет" .
Примечания:
1. В Animate CC 2018 г (октябрь) усовершенствован инструмент «Заливка» - теперь можно использовать заливку в непрерывном режиме. Инструмент выполняет динамическую заливку в областях и контурах при перетаскивании курсора по фигурам.
Подробнее.
2. См. также Модификация закрашенных областей с помощью инструмента «Заливка» .
Инструмент "Чернильница"
Инструмент "Чернильница" (Ink Bottle) позволяет настроить обводку (цвет, ширину и стиль) нескольких линий или графических форм одновременно.
Чернильница используется только для обводки и только для сплошных цветов (не может заполнять градиентом или растровым рисунком).
1. Выберите инструмент «Чернильница» (Bottle tool) на Панели инструментов.
2. Выберите цвет обводки.
3. Выберите стиль обводки и ширину обводки в Инспекторе свойств .
4. Чтобы применить изменения обводки, щелкните объект в рабочей области.
Изменение цвета обводки можно применить к объектам на одном слое или на нескольких слоях. Объект также может располагаться не только на Сцене , но и на Картон е .
Инструмент "Пипетка"
В общем случае инструмент "Пипетка" () применяется для отбора цвета. Область действия пипетки - Окно редактирования (Сцена + Картон).
Используйте инструмент «Пипетка» (Eyedropper tool), чтобы скопировать настройки заливки и обводки из одного объекта и немедленно применить их к другому объекту.
Инструмент «Пипетка» также позволяет выбрать образец растрового изображения для использования в качестве заливки.
1. Чтобы применить настройки обводки или заливки к другой обводке или заливке, выберите инструмент «Пипетка» на Панели инструментов и нажмите обводку или заполненную область, свойства которой вы хотите применить.
При щелчке по обводке инструмент автоматически переключается на инструмент Ink Bottle. Когда вы нажимаете на заполненную область, инструмент автоматически переключается на инструмент Paint Bucket с включенным модификатором Lock Fill.
2. Щелкните другую линию обводки или заполненную область, чтобы применить новые атрибуты.
Инструмент "Заливка"
Инструмент "Заливка" (или «Ведро с краской» - Paint Bucket tool) заполняет замкнутые области цветом. Этот инструмент позволяет вам сделать следующее:
• Заполните пустые области и измените цвет уже окрашенных областей.
• Рисовать сплошными цветами, градиентами и растровыми заливками.
• Возможность заполнить области, которые не полностью закрыты.
1. Выберите инструмент «Заливка» на Панели инструментов.
2. Выберите цвет и стиль заливки.
3. Щелкните модификатор «Размер зазора» , который отображается в нижней части Панели инструментов, и выберите параметр размера зазора:
• Не закрывать промежутки, чтобы закрыть пробелы вручную перед заполнением фигуры. Закрытие пробелов вручную может быть быстрее для сложных изображений.
• Параметр «Закрыть» (Close), чтобы Animate заполнял фигуру с пробелами.
4. Щелкните форму или закрытую область для заполнения.
Блокировка заливки
Чтобы использовать блокировку заливки:
1. Выберите растровое изображение для использования.
2. Выберите «Растровое изображение» (Bitmap) в меню «Тип» на панели « Цвет ».
3. Выберите инструмент « Кисть » или « Заливка ».
4. Щелкните по модификатору "Блокировка заливки" () внизу Панели инструментов.
5. Сначала нарисуйте области, в которые вы хотите поместить центр заливки, а затем перейдите к другим областям.
Читайте также: