Adobe animate каталог вывода не найден измените его и повторите попытку
И вот появилось окно предварительной настройки программы и здесь вы просто можете нажать на кнопку -ОК.
В левом верхнем углу можно обнаружить кнопку Создать вот она нам теперь и поможет вывести на экран монитора Главное окно программы и здесь всё просто два клика на кнопке девая мышкина
Но нет ещё Главное окно на экран не появляется а на экран выходит специальное окно с именем Создать документ и это не просто окно а огромное меню с разными видами Главного окна
Но вначале можете выбрать, то что предложит компьютер видите выделенное голубой рамкой
Просто курсор на этот значок и кликаете левой кнопкой мыши
Вы выбирает самый качественное Главное окно программы, скажите мне ещё рано работать в качественном окне и я не могу показать хорошее качество, не надо о себе так приучайтесь сразу работать в качестве
Вот и появилось Главное окно программы Adobe Animator 2020 а для чего эта программа спросите вы она нужна для создания мультфильмов видеоклипов и видео банеров высокого класса профессиональная программа
Окно как бы имеет несколько возможностей В нем можно просто рисовать как в любой рисовальной программе, то есть если вы хотите просто нарисовать рисунок то вполне с этой задачей программа справляется, так как в ней есть те же инструменты как и в любой рисовальной программе, а как им не быть ведь мультфильмы обычно начинаются с рисунков
ВВерху тоже есть обычное меню которые есть во многих программах и есть меню специально от этой или для этой программы.
Слева на Главном окне меню инструментов рисования и текста .
Справа инструменты от программы аниматор.
Внизу можно сказать Главные инструменты уже для создания фильма или мультфильма
Здесь фильм мультфильм разбивается по кадрам и может содержать сколько кадров просто можно сказать миллион кадров и в каждом кадре есть рисунок. Вы можете себе представить миллион рисунков нарисовать для мультфильма .
Вам это будет нелегко и даже очень большой труд и в тоже время вы можете создать свой мультфильм самостоятельно на своём компьютере правда желателен очень мощный компьютер.
Сейчас я буду вам показывать инструменты и меню и кнопки так что вы просто смотрите их
Спасибо за отзыв! Мы усердно работаем над исправлением проблем, о которых вы сообщили. Ниже приведен список неполадок, устраненных в последней версии Animate.
- [winOS] Приложение становится черным после долгого использования.
- [Windows] Панель действий не закрывается при нажатии клавиши F9.
- [macOS] Палитра цветов не работает на панели «Цвет градиента» и панели «Найти и заменить».
- [macOS] экспортированные файлы цветов clr и act не смогли добавить расширение файла, поэтому невозможно импортировать такие файлы.
- Экспорт или публикация видео занимают слишком много времени, а результат не соответствует сцене, если эффекты слоя применяются внутри вложенной графики.
- Раскрывающиеся списки «Название шрифта», «Стиль шрифта», «Стиль обводки» и «Профиль ширины» нельзя щелкнуть или открыть, если приложение не будет перезапущено.
- [macOS] Звук не воспроизводится на панели «Библиотека» и при воспроизведении временной шкалы на macOS 11 и 12.
- [macOS] Приложение переходит в состояние отсутствия ответа при импорте видео h264 или открытии файла, содержащего видео h264.
- Приложение аварийно завершает работу при прокрутке списка шрифтов после добавления веб-шрифта.
- Внешний вид обводки не сохраняется при преобразовании его в сфальсифицированный объект.
- [Windows] Отображение диалогового окна хода выполнения «Вставка ключевых кадров» при вставке ключевого кадра (обычного или пустого).
- Нарушение позы в последнем ключевом кадре анимации формы при преобразовании каждого кадра в ключевой.
- Смещение объектов предыдущего ключевого кадра при использовании автоматических ключевых кадров в конфигурации с родительскими слоями.
- Невозможность совместно перемещать символы на множестве слоев в анимации движения.
- Непредвиденное появление нового ключевого кадра при редактировании символа с помощью инструмента «Свободное преобразование» в диапазоне анимации движения.
- Сдвиг точки воспроизведения в панели временной шкалы при развертывании или сворачивании вида редактора движения.
- [Windows] В документах сценариев не отображается контекстное меню с такими функциями, как «Выполнить сценарий», «Форматирование кода», «Выбор комментария» и др..
- [Windows] Панель действий не закрывается при нажатии клавиши F9.
- Если включен параметр «Распространение масштаба, наклона и отражения», объекты на дочернем слое сохраняют анимацию движения даже после удаления анимации в родительском.
- Потеря слоем родителя при работе с автоматическими ключевыми кадрами.
- Ошибки с родительской связью при применении вращения в анимации движения.
- Перемещение дочернего объекта при изменении точки преобразования родительского объекта.
- [Windows] Аварийное завершение работы Animate при публикации файла с поврежденным звуком.
- [Windows] Аварийное завершение работы Animate при открытии файла из расположения, требующего прав администратора.
- Некорректное отображение блока кода в панели «Действия» и в документах сценариев.
- Отсутствие автоматического закрытия фигурных скобок в панели «Действия».
- [Windows] Неработающее автозаполнение в панели «Действия».
- [Windows] Неработающие сочетания клавиш для «Поиска и замены», «Комментирования» и «Удаления комментария выделенного фрагмента» в панели «Действия».
- [macOS] Неработающее сочетание клавиш для «Cкрытия Animate» в документе сценария.
- Максимальный размер стека вызовов превысил ошибку в Chrome для длинных покадровых анимаций.
- [macOS] Сочетание клавиш SHIFT и TAB не перемещает текст обратно влево после использования вкладки в документах сценариев.
- Звуковые файлы, отличные от MP3, не импортируются в Animate.
- Текст становится невидимым для некоторых шрифтов при его редактировании на японском, китайском и корейском языках.
- Приложение аварийно завершает работу при выходе, если оно было запущено путем открытия файла.
- Некоторые ресурсы не отображаются на панели «Ресурсы», если не перезапустить приложение.
- [macOS] Экспорт видео/мультимедиа не запускает Adobe Media Encoder 15.4.
- [macOS] Перезапись слова, выбранного двойным щелчком мыши в редакторе кода, не работает.
- [winOS] Некоторые сочетания клавиш не работают, когда фокус находится в редакторе кода.
- В присутствии камеры перемещение объекта с помощью клавиш со стрелками выполняется некорректно, и при этом изменяется размер объекта.
- Выделение кадров на панели «Выбор кадров» недостаточно четкое.
- Неверный номер первого и последнего кадров при преобразовании фрагмента ролика в графический символ.
- Профиль переменной ширины не сохраняется при повторном открытии файла.
- Режимы «Закраска выделения» и «Только закраска заполнением» не работают внутри графических объектов и групп.
- Открытие или закрытие большого FLA-документа занимает много времени и потребляет почти в два раза больше памяти.
- Исправлены ошибки, связанные с режимами кисти «Закраска заполнением» / «Закраска выделения».
- Исправлены ошибки системы безопасности, связанные с чтением вне границ и уязвимостью UAF, которые могли привести к утечке конфиденциальных данных и выполнению произвольного кода в результате открытия вредоносного файла.
- Исправлена проблема, из-за которой аварийно завершалась установка Animate в каталог, имя которого включает заглавный символ кириллицы.
- Исправлена ошибка, связанная с рисованием после выполнения действия «Преобразовать слои в символ».
- Файлы PNG, созданные вне JSAPI модуля экспорта атласа текстур, не являются прозрачными.
- Animate аварийно завершает работу при попытке изменить первый кадр на панели «Выбор кадров» в группе.
- Приложение аварийно завершает работу при добавлении нового слоя с помощью сочетания клавиш и переименовании этого слоя.
- Отмена таких режимов кисти, как «Закраска выделения» и «Внутренняя закраска», не работает для графических объектов.
- Анимация повреждается при выводе для объекта на направляемом слое с камерой.
- [winOS] Расширение файлов Color Set и Color Table игнорируется при экспорте образцов цвета.
- Копирование и вставка вложенных фрагментов ролика из одного документа в другой выполняются неправильно.
- Сочетания клавиш для разных вариантов размера промежутка не работают.
- [macOS] Набор цветов и файлы таблиц цветов Animate не распознаются в рабочих процессах добавления или замены цвета.
- Ошибка компилятора в тестовом ролике, если используются API камеры, и в качестве имени одно из слоев используется слово stage.
- Применение установки к объектам, ориентация которых отлична от источника, выполняется неправильно.
- Диалоговые окна «Экспорт изображения» и «Экспорт анимированного GIF-файла» отображаются усеченными на маленьких экранах.
- Вызов интерфейса jsapi importPublishProfileString() после изменения api-интерфейсов документов приводит к аварийному завершению работы Animate.
- Вызов интерфейса jsapi addItem() для добавления символа после изменения активного документа приводит к аварийному завершению работы Animate.
- Animate аварийно завершает работу вызове команды «Тестировать ролик» для файла с недопустимой оболочкой звука.
- Animate перестает отвечать при перемещении точек в редакторе оболочки путем нажатия левой и правой кнопки мыши.
- Функция заливки в режиме «Заполнять маленькие промежутки» приводит к тому, что при использовании пера Stylus Pen для перетаскивания заливки состояние зависает.
- [macOS 11] На панели «Свойства» искажены раскрывающиеся меню «Стиль и ширина обводки».
- [macOS 11] Образцы растровых, линейных и радиальных градиентов выглядят искаженными.
- [macOS 11] Панель «Библиотека кистей» выглядит искаженной.
- [macOS] Приложение аварийно завершает работу при запуске, если в системе установлен один или несколько поврежденных шрифтов.
- Клавиши со стрелками для смещения выделения не работают должным образом в режиме редактирования нескольких кадров.
- Сочетание клавиш для увеличения или уменьшения размера классической кисти не обновляет ее в реальном времени.
- Перетаскивание кадров между папками слоев не делать работает на панели временной шкалы.
- Копирование и вставка объектов, рамок и слоев занимает много времени при работе со сложными проектами.
- В Animate происходит сбой при многократном использовании преобразования огибающей для графического объекта.
- Растровый деформированный объект исчезает при повторном открытии файла, если он является частью классического диапазона анимации.
- [macOS] Мазки кисти пропускаются во время быстрого рисования.
- Задержка кисти при рисовании на рабочей области в увеличенном масштабе.
- В режиме Windows Ink временные инструменты мерцают или не работают.
- Режим маски в диалоговых окнах Экспорт изображения и Экспорт анимированного GIF отключен.
- Цветные заливки рабочей области становятся прозрачными при генерации прозрачных файлов GIF.
- В документе Canvas настройки параметра Сжатие в диалоговом окне «Свойства растрового изображения» отключены.
- Animate не реагирует во время обработки предварительного просмотра миниатюр слоя в диалоговом окне импорта AI.
- Высокий уровень использования процессора при нахождении Animate в состоянии ожидания или в фоновом режиме.
- При использовании команды Сохранить как файл автоматического восстановления не удаляется.
- Автоматическое восстановление срабатывает во время воспроизведения временной шкалы.
- Параметры увеличения и уменьшения масштаба изображения не работают корректно с вложенными символами.
- Флип-преобразование не работает корректно при выборе как родительского, так и дочернего объекта.
- Инструмент «Подбор кадров» Viseme не открывается в диалоговом окне синхронизации губ.
- Статический текст периодически публикуется как динамический, вызывая проблемы с отображением в выводе Canvas.
- Не удается изменить цвет с помощью панели цвета для текста, примитивов или графических объектов.
- Потоковый звук большой продолжительности рассинхронизируется в выводе Canvas.
- При копировании трех и более ключевых кадров создается дополнительный кадр.
- Инструмент «Ластик» запаздывает в автоматическом режиме ключевых кадров.
- Расширение художественной кисти не создает группу после преобразования заливок из контура.
- При публикации холста текстуры/спрайт-листы не создаются для нестандартных настроек изображения.
- Вывод холста не воспроизводится в IE11.
- Режимы наложения на фоне рабочей области не учитываются при выводе на холст.
- Во время публикации холста эффект маски создает покадровый вывод и увеличивает размер выходного файла JS.
- Экспорт элемента Canvas HTML5 производится медленно.
- В режиме предварительного просмотра указатель воспроизведения временной шкалы останавливается на случайных кадрах.
- Рамка приложения на мгновение исчезает при изменении рабочего пространства или переключении между вкладками «Главная» и «Анимация».
- Сбой приложения при выходе из fl.quit () после продолжительного использования.
- При перемещении диапазона анимации в настройке родительского слоя дочерний объект меняет свое положение.
- Используйте четырехзначное число при именовании экспорта последовательности SVG.
- Мазок кисти исчезает при рисовании внутри новой группы.
- При открытии файлов время от времени создаются пустые папки для мусора.
- На панели «Свойства» невозможно изменить начальный кадр для параметра «Цикл», если выбрано несколько графических экземпляров.
- Частота воспроизведения падает, когда курсор находится над временной шкалой или сценой во время воспроизведения временной шкалы.
- Поворот не работает должным образом при применении к символу анимации движения.
- Поле стиля шрифта отключено в Catalina.
- Эффекты камеры и слоя, примененные к первому кадру, не сохраняются при выводе видео.
- На панели Инструменты для изменения цвета заливки или обводки необходимо дополнительно щелкнуть.
В этом выпуске устранены некоторые проблемы стабильности продукта.
- При переключении между вложенной шкалой времени и шкалой перемотки на растровом изображении появляется неправильный режим смешения.
- В опубликованном выводе холста HTML5 свойство Имя для экземпляра символа не задается в JS.
- Инструменты рисования рисуют за границами окна, если Animate запускается на дополнительном мониторе, для которого задан коэффициент масштабирования, отличный от основного монитора.
- В опубликованном выводе компоненты HTML5 располагаются в начале шкалы времени.
- У элементов панели «Библиотека» нет компактного вида.
- При экспорте кадра в jpg/png в изображение также экспортируются скрытые слои.
- В случае шкалы времени с несколькими кадрами компоненты HTML5 не загружаются должным образом в вывод.
- Вращение и поворот выполняются недостаточно плавно во время анимации.
- Символ дрожит или перемещается в конец анимации.
- Инструмент выбора многоугольников не работает в режиме EditInPlace для символов.
- Свойство функции плавности не обновляется при выводе, если оно изменяется после публикации холста.
- Анимация формы не работает в выводе холста, когда используются цвета градиента.
- Невозможно выбрать штрих с анимацией кривой внутри графического символа.
- API library.addItemToDocument() добавляет элемент в неправильном положении на мониторе HiDPI.
- Приложение аварийно завершает работу при публикации файла холста, если файл использует европейский десятичный формат.
- Приложение аварийно завершает работу при экспорте изображения PNG с помощью диалогового окна «Экспорт изображения» или через JSAPI в определенном сценарии.
Приложение аварийно завершает работу при публикации файла холста, если файл использует европейский десятичный формат.
- Маскируемые слои прикрепляются к камере в выводе холста.
- Сочетание клавиш, установленное для одного инструмента в группе, влияет на другие инструменты в группе (лассо, многоугольник, волшебная палочка и другие).
- Укажите сочетания клавиш для черно-белого и смены цвета.
- Цветовой чип не может получить свое значение при инициализации.
- При публикации SWF-файлов для документа с несколькими сценами происходят ошибки компиляции, когда некоторые сцены используют эффекты слоя или камеры, но не все слои.
- В файле SVG, экспортированном в Character Animator, отсутствует несколько штрихов.
- Папка в библиотеке исчезает после вставки.
- Частота кадров временной шкалы падает, если активен определенный инструмент.
Обновление 19.2.1 для Animate устраняет сбои при вставке с заменой внутри графического объекта или группы.
Canvas — это новый элемент в HTML5, который предоставляет API-интерфейс, обеспечивающий возможность динамического создания и визуализации графики, диаграмм, изображений и анимации. Элемент Canvas API дополняет преимущества платформы HTML5 функциями отрисовки двумерной графики. Эти функции поддерживаются в большинстве современных операционных систем и браузеров.
По существу, Canvas — это процессор для визуализации растровых изображений. Полученные рисунки являются окончательными, их размер нельзя изменить. Более того, объекты, отрисованные с помощью Canvas, не являются частью DOM-модели веб-страницы.
Элемент Canvas может быть добавлен на веб-страницу с помощью тега . Такие элементы затем могут быть расширены с помощью JavaScript, чтобы придать им интерактивность. Дополнительные сведения см. на этой странице.
Animate позволяет создавать документы HTML5 Canvas с обилием изображений, графики, анимаций и т. д. Новый тип документа (HTML5 Canvas) добавлен в Animate, и теперь обеспечивается встроенная поддержка для создания расширенного и интерактивного содержимого HTML5. Это означает, что можно использовать традиционную временную шкалу, рабочую среду и инструменты Animate для создания содержимого, а затем выводить его в формате HTML5. Всего несколько щелчков мыши — и все готово к созданию и формированию полнофункционального документа HTML5 Canvas. Для формирования такого файла HTML5 в Animate имеются заранее установленные параметры документа и публикации.
Animate интегрирован с библиотеками CreateJS, предназначенными для создания богатого интерактивного содержимого в технологиях Open Web посредством HTML5. Animate генерирует HTML и JavaScript для содержимого (включая растровые, векторные изображения, фигуры, звуки, анимации движения и т. д.), созданного в рабочей области. Полученный файл можно запустить на любом устройстве или браузере, которые поддерживают HTML5 Canvas.
Animate и Canvas API
Animate публикует данные в формат HTML5, пользуясь API-интерфейсом Canvas. Animate преобразует объекты, созданные в рабочей области, в их точные аналоги в элементе Canvas. Каждая функция Animate сопоставлена с конкретным API элемента Canvas, поэтому Animate позволяет публиковать в формат HTML5 даже сложное содержимое.
Для создания документа HTML5 Canvas выполните следующие действия:
- Выберите пункт меню Файл >Создать для вывода окна «Новый документ». Щелкните вкладку Дополнительно в верхней части экрана и выберите параметр HTML5 Canvas. При этом будет открыт новый FLA-файл, параметры публикации которого уже изменены под формат HTML5.
Теперь можно создавать содержимое HTML5 с помощью инструментов в Animate. Приступая к работе с документом HTML5 Canvas, вы заметите, что определенные функции и инструменты не поддерживаются и отключены. Это объясняется тем, что Animate поддерживает только те возможности, которые предоставляются элементом Canvas в HTML5. Например, не поддерживаются 3D-преобразования, пунктирные линии, эффекты фаски.
Animate публикует содержимое HTML5 с использованием библиотек CreateJS. CreateJS — это набор модульных библиотек, которые позволяют использовать расширенное интерактивное содержимое на базе открытых веб-технологий посредством HTML5. Набор CreateJS включает библиотеки EaselJS, TweenJS, SoundJS и PreloadJS. CreateJS преобразует содержимое, созданное в рабочей области, в HTML5 с использованием этих отдельных библиотек для получения файлов вывода в формате HTML и JavaScript. Также можно обрабатывать этот файл JavaScript с целью улучшения содержимого.
Однако Animate позволяет реализовать интерактивность объектов на рабочей области, созданные для HTML5 Canvas в самом приложении. Это означает, что код JavaScript можно добавлять в отдельные объекты на рабочей области прямо в Animate и просматривать их в процессе разработки. В свою очередь, Animate предоставляет встроенную поддержку для JavaScript вместе с полезными функциями в редакторе кода, которые позволяют повысить производительность рабочего процесса программистов.
Можно выбрать отдельные кадры и ключевые кадры на временной шкале и добавить интерактивные элементы в содержимое. В документы HTML5 Canvas интерактивность можно добавить с помощью JavaScript. Дополнительные сведения о создании кода JavaScript см. на этой странице.
Код JavaScript можно составить непосредственно на панели «Действия»: она поддерживает следующие функции при работе с кодом JavaScript:
Эта функция позволяет быстро вставлять и редактировать код JavaScript без ошибок. По мере ввода символов на панели «Действия» может отображаться список кандидатов на возможное дополнение вводимого текста.
Кроме того, Animate обеспечивает возможность использования некоторых функции с панели «Действия» при работе с HTML5 Canvas. Эти функции позволяют повысить производительность рабочего процесса при добавлении интерактивности в объекты на рабочей области. Они перечислены ниже.
Код отображается с использованием разных шрифтов или цветов в соответствии с синтаксисом. Эта функция позволяет писать код с опорой на структуру, позволяя визуально отличить правильный код и легко находить ошибки синтаксиса.
Цветовое оформление кода
Код отображается с использованием разных цветов в соответствии с синтаксисом. Это позволяет визуально различать различные части синтаксиса.
Автоматически добавляются закрывающие квадратные и круглые скобки при написании кода JavaScript.
С помощью JavaScript можно добавлять интерактивность в фигуры или объекты на рабочей области. Код JavaScript можно добавлять в отдельные кадры или ключевые кадры.
- Выберите кадр, в который нужно добавить JavaScript.
- Выберите Окно >Действия , чтобы открыть панель «Действия».
Использование фрагментов кода JavaScript
Можно добавить фрагменты кода JavaScript, доступные в Animate. Чтобы открыть и использовать фрагменты кода, выберите Окно > Фрагменты кода . Дополнительные сведения о добавлении фрагментов кода JavaScript см. в этой статье.
Приложения Adobe, как и любые другие приложения Windows, по умолчанию устанавливаются в корневой каталог. Это позволяет разработчикам хранить все файлы, связанные с установкой, в безопасном месте, к которому пользователи реже обращаются. Однако, что если вы хотите изменить каталог установки Adobe?
В отличие от другого программного обеспечения Windows, которое позволяет выбирать каталог установки во время установки, приложение Adobe Creative Cloud не предлагает эту опцию. Но вы все равно можете установить отдельные приложения Adobe, такие как Photoshop и Premiere, в нужное вам место.
В этой статье мы покажем вам, как изменить каталог установки Adobe для более новой, а также для существующей установки.
Как изменить место установки Adobe?
1. Измените интерфейс Adobe Creative Cloud.
- Если вы хотите изменить каталог установки для приложений Adobe, вы можете сделать это из интерфейса Creative Cloud.
- Запустите Creative Cloud, если он еще не открыт.
- Убедитесь, что вы вошли в свою учетную запись Adobe.
- Нажмите на три точки (верхний правый угол) и выберите « Настройки».
- В разделе « Место установки » щелкните раскрывающееся меню « По умолчанию» .
- Выберите Изменить.
- Теперь перейдите в каталог, в который вы хотите установить приложения Adobe.
- Нажмите на Выбрать папку . Подождите, пока Creative Cloud обновит приложения.
Creative Cloud автоматически установит все новые файлы Adobe в новую папку. Если у вас уже установлены приложения, вам нужно удалить и переустановить приложения Adobe по одному, чтобы переместить их в новый каталог.
2. Используйте Robocopy для перемещения установленных файлов
Примечание . Перед выполнением этого шага создайте точку восстановления системы . Это позволит вам отменить любые изменения, если что-то пойдет не так.
Вывод
Adobe по умолчанию не предлагает пользователям возможность пользовательской установки, что затрудняет установку файлов на дополнительный раздел или жесткий диск . Выполнив действия, описанные в этой статье, вы можете преодолеть ограничение и с легкостью изменить каталог установки Adobe.
Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, не стесняйтесь обращаться к разделу комментариев ниже.
На этом уроке Adobe Animate СС Вы узнаете, что такое рабочее пространство программы , как его быстро изменять, сохранять и удалять. Уделим большое внимание панелям, их настройке и различным манипуляциям с ними.
Рабочее пространство Animate — общая информация
Итак, перед нами интерфейс программы, который состоит из нескольких ключевых элементов.
Сцена — это пространство заданного размера, в котором будет воспроизводиться, создаваемая нами анимация. Другими словами, это то, что будет видеть зритель. Объекты за пределами сцены показываться не будут, поэтому это место (своеобразное закулисье) чаще всего используется для временного хранения графики, текстов и других объектов в период создания анимации.
Слева от сцены — панель Инструментов , с помощью которых мы будем эту графику создавать, редактировать и помещать на сцену. Этих инструментов много и они различны по своему характеру, поэтому для удобства разбиты на группы по функциональному сходству.
Над сценой находится Шкала времени (Timeline), отвечающая за показ, созданной нами графики во времени. Эта панель состоит из кадров, которые для облегчения восприятия пронумерованы с определенным интервалом (1, 5, 10, 15, 20 . ). В левой части этой панели отображаются слои, на каждом из которых можно размещать различные элементы графики, чтобы отдельно применять к ним анимацию.
Справа от сцены размещена панель Свойства (Properties), которая поможет нам настраивать параметры активного элемента, инструмента или сцены. Ей будет посвящен отдельный урок.
Несколько панелей находятся в свернутом виде: Цвет (Color), Образцы цветов (Swatches), Выравнивание (Align), Информация (Info), Трансформация (Transform), Библиотека (Library), Предварительные настройки движения (Motion Presets).
Как открыть/закрыть панель в Animate
Все доступные панели можно увидеть в выпадающем списке, выбрав в Главном меню программы — Window (Окно).
Панели, которые в данный момент находятся в развернутом виде (видны на экране) отмечены галочками. Справа от названия панели написаны горячие клавиши для ее вызова с помощью клавиатуры.
Чтобы открыть нужную Вам панель, кликните на ее названии. Пусть это будет панель Actions . Такая панель называется плавающей, потому, что не прикреплена ни к одной группе.
Чтобы закрыть — нажимаем на «крестик» в правом верхнем углу открытой панели.
3 состояния панелей
Любая панель в Adobe Animate может находится в одном из трех состояний:
- скрытом (отсутствует в рабочем пространстве)
- свернутом (показана на экране в виде пиктограммы)
- развернутом (в ней отображаются параметры, которые можно изменять или выбирать)
Например, панель Actions сейчас отсутствует на экране, т.е. она скрыта. Чтобы ее открыть нажмите F9 . Нажмите эту клавишу еще раз, чтобы закрыть панель.
Панель Цвет — свернута. Мы видим только ее пиктограмму. Чтобы открыть — кликните на ней. Чтобы закрыть — снова кликните на пиктограмме, либо в другом месте экрана.
Панель Свойства находится в развернутом виде и нам доступны для настройки параметры активного в данный момент элемента — сцены. Поэтому мы можем корректировать ее размер, цвет, частоту кадров создаваемой анимации и другие характеристики.
Как изменить размеры панели и ее положение на экране
Физический размер панели можно изменить, если навести курсор на ее границу (при этом вид курсора изменится на двунаправленную стрелку) и потянуть в нужном направлении.
Чтобы изменить положение самой панели на экране — кликните на ее названии и, не отпуская левую кнопку мыши, перетащите в нужном направлении.
Как присоединить панель к группе
Чтобы присоединить панель к другой группе панелей или создать новую группу — потяните ее в нужную сторону, пока не появится голубая линия (вертикальная или горизонтальная), после этого отпустите кнопку мыши.
Голубая линия служит указателем того места, к которому панель будет прикреплена.
Чтобы лучше понять как это работает, поупражняйтесь в перемещении панелей из одной группы в другую и создании новых групп. Не бойтесь экспериментировать! Рабочее пространство Adobe Animate можно в любой момент вернуть в исходное состояние. Как это сделать Вы узнаете ближе к концу этого урока.
Группу панелей можно сворачивать и разворачивать, кликая на пиктограмме со стрелками наверху группы.
Давайте, для практики, переместим Библиотеку в ту же группу, где находится панель Свойства .
Положение панели в группе тоже можно менять простым перетаскиванием.
Чтобы удалить группу, кликните на пиктограмме в правом верхнем углу группы и в выпадающем списке выберите самый нижний пункт Close Group (Закрыть группу).
Как сохранить рабочее пространство Adobe Animate CC
Измененную конфигурацию рабочего пространства можно сохранить. Для этого:
- в правом верхнем углу окна Adobe Animate кликаем на кнопке с названием активного, в данный момент, рабочего пространства
- в выпадающем списке выбираем New Workspace (новое рабочее пространство)
- в поле для ввода пишем подходящее название, например, Уроки Animate
- нажимаем ОК
Теперь мы можем в любой момент вызывать это рабочее пространство, как и любое другое из списка, кликнув на его названии.
В Adobe Animate встроены по умолчанию следующие рабочие пространства:
- Animator
- Classic
- Debug
- Designer
- Developer
- Essentials
- Small Screen
Каждое из них имеет свои особенности — при вызове отображаются именно те панели, которые чаще всего используются при выполнении специальных задач (рисование, разработка, анимация и др.).
Как удалить рабочее пространство
Если Вы в какой-то момент захотите удалить, созданное Вами рабочее пространство, тогда:
- выберите в списке названий: Delete Workspace (удалить рабочее пространство)
- в появившемся диалоговом окне выберите нужное название
- нажмите кнопку ОК
- появится предупреждение о том, что это удаление отменить нельзя, если Вы согласны — нажмите Yes (Да)
Рабочие пространства, встроенные в Adobe Animate, удалить нельзя!
Как восстановить рабочее пространство после изменений
Если в результате работы, перемещая панели, Вы изменили конфигурацию сохраненного рабочего пространства, то быстро вернуть его к исходному можно с помощью кнопки Reset с названием рабочего пространства.
Дополнительная информация
Если у Вас монитор небольшого размера и Вы хорошо знаете горячие клавиши, то для удобства в работе (например, в режиме обычного рисования) все панели можно убрать с экрана. Для этого воспользуйтесь горячей клавишей F4 .
Итак, из материала этого урока Вы узнали, что настройка рабочего пространства Adobe Animate дело несложное. Вы легко можете:
- скрывать те панели, которые Вы не используете (или используете редко)
- сворачивать их до пиктограмм, значительно экономя место на экране
- разворачивать, если Вам нужно сделать определенные изменения в настройках активного элемента (графики), инструмента или сцены
- сохранять созданную конфигурацию для дальнейшего использования в работе
- удалять рабочее пространство Adobe Animate, если оно больше не нужно
На следующем уроке я Вам расскажу об инструменте рисования: Прямоугольник . Вы узнаете как с помощью такого, на первый взгляд, простого инструмента, можно быстро рисовать довольно изощренную графику, зная всего несколько хитростей работы с ним.
Более 7000 человек уже получили!
Не забудьте подтвердить подписку и проверить почтовый ящик
Отзывы
«По AS 3.0 вышло уже немало курсов, но по степени доступности для пользователя, не имеющего навыков в программировании, аналогов курсу Валерия я еще не видел. Доступность и в плане бесплатности курса и в плане понимания его.» — Евгений
Рекомендую
- Этот сайт размещен на хостинге компании «Бегет».
- Если Вы ищете хостинг с отличным соотношением цена/качество, то я рекомендую именно его.
Помощь сайту
- Уроки Вам помогли? Внесите вклад в развитие сайта. Перечислите любую сумму на один из кошельков:
- R861898673040
- 410011923517064
- Деньги пойдут на создание уроков, курсов, развитие сайта и оплату серверов. В примечании к платежу укажите Ваш email.
- Спасибо всем, кто уже внес свой вклад!
- Валерий Медведев
Об авторе
Меня зовут Валерий Медведев. C 2008 года разрабатываю веб-приложения с использованием Flash-технологии. В 2011 решил начать делиться своими знаниями с другими и создал этот сайт. ActionScript 3.0 — это по сути «движок флеша», зная который можно создавать как простые, так и совершенно удивительные вещи. Если у Вас есть желание познакомиться поближе или стать профессионалом в этой области, то на этом ресурсе Вы найдете много полезных материалов особенно для начинающих программистов. Бесплатный курс «ActionScript 3.0 Уроки для новичков» обеспечит Вам быстрый старт, а курс «Основы анимации в AS 3» познакомит с более продвинутыми концепциями и техниками. Начните изучать ActionScript 3.0 прямо сейчас!
Читайте также: