Adobe animate и after effects в чем разница
Используйте Adobe Bridge для применения шаблонов настроек анимации; выполнения сценариев автоматизации процесса взаимодействия программ; просмотра и управления файлами и папками; организации файлов путем добавления ключевых слов, подписей и рейтингов; поиска файлов и папок; просмотра, редактирования и добавления метаданных.
- Для открытия Adobe Bridge из After Effects выберите «Файл» > «Обзор в Bridge».
- Для открытия файла в Adobe Bridge выберите файл на панели «Проект» и нажмите «Файл» > «Открыть в Bridge».
- Для использования Adobe Bridge для просмотра стилей анимации, выберите «Анимация» > «Обзор стилей».
Программа Adobe Bridge входит в комплект программ Creative Cloud, она загружается и устанавливается с помощью Creative Cloud. Дополнительную информацию можно узнать из справочной документации и на странице продукта Adobe Bridge CC.
См. видео с обзором Adobe Bridge CC.
Работа с Photoshop и After Effects
При использовании Photoshop для создания неподвижных изображений можно использовать After Effects, чтобы собрать вместе эти неподвижные изображения и заставить их двигаться и меняться. В After Effects можно анимировать все изображение Photoshop или любой из его слоев. Можно даже анимировать отдельные свойства изображений Photoshop, например свойства стиля слоя. При использовании After Effects для создания фильмов можно использовать Photoshop для обработки отдельных кадров.
Сравнительные преимущества для определенных задач
Достоинства After Effects заключаются в ее функциях анимации и автоматизации. Это означает, что в After Effects лучше всего выполнять задачи, которые могут быть автоматизированы от кадра к кадру. Например, можно использовать функции трассировки движения After Effects для отслеживания движения микрофонной стойки, а затем автоматически применить это же движение к обводке, выполненной с помощью инструмента «Штамп». Таким образом можно удалить микрофон из каждого кадра съемки, и вам не придется обрисовывать микрофон вручную в каждом кадре.
С другой стороны, в Photoshop имеются великолепные инструменты для заливки и рисования.
Выбор приложения зависит от задачи. Обводки заливки в Photoshop непосредственно влияют на пикселы слоя. Обводки заливки в After Effects являются элементами эффекта, каждый из которых можно включать и отключать или изменять в любой момент. Если хотите полностью контролировать каждую обводку заливки после ее создания, или если хотите анимировать сами обводки заливки, используйте инструменты заливки After Effects. Если целью применения обводки заливки является окончательное изменение неподвижного изображения, используйте инструменты заливки Photoshop. При создании вручную нескольких обводок для устранения пыли рекомендуется использовать инструменты рисования Photoshop.
Функции анимации и видео в Photoshop включают простую анимацию на основе ключевых кадров. After Effects использует похожий интерфейс, но имеет гораздо больше разнообразных функций анимации.
After Effects может также автоматически создавать трехмерные слои для имитации плоскостей, созданных функцией «Перспектива» Photoshop.
Обмен неподвижными изображениями
After Effects может импортировать и экспортировать неподвижные изображения во многих форматах, но обычно рекомендуется использовать собственный формат Photoshop PSD при передаче отдельных кадров или последовательности неподвижных изображений между After Effects и Photoshop.
При импорте или экспорте файла PSD After Effects может сохранять отдельные слои, маски, стили слоев, и большинство других атрибутов. При импорте файла PSD в After Effects можно указать, будет ли он импортирован как сведенное изображение или как композиция с отдельными слоями без изменений.
Часто имеет смысл подготовить неподвижное изображение в Photoshop перед импортом в After Effects. Такая подготовка может включать коррекцию цвета, масштабирование и кадрирование. Часто лучше изменить исходное изображение в Photoshop, чем выполнять одну и ту же операцию много раз в секунду в рамках рендеринга каждого кадра для предпросмотра или окончательного вывода в приложении After Effects.
Создав новый документ PSD в диалоговом окне Новый файл Photoshop с шаблоном настроек Фильм и видео , вы можете начать работу с документом, правильно настроенным для определенного типа вывода видео. Если вы уже работаете в After Effects, можно создать новый документ PSD, соответствующий вашим настройкам композиции и проекта, выбрав «Файл» > «Создать» > «Файл Adobe Photoshop» .
Обмен фильмами
Также можно перемещать видеофайлы, например ролики QuickTime, между Photoshop и After Effects. При открытии фильма в Photoshop создается слой видео, который ссылается на файл исходного видеоряда. Слои видео позволяют рисовать на кадрах видеоряда не затрагивая оригинал аналогично тому, как After Effects работает со слоями, используя фильмы как их источники. При сохранении файла Photoshop со слоем видео сохраняются изменения, внесенные в слой видео, но не изменения в самом видеоряде.
Вы также можете делать рендеринг фильма непосредственно в Photoshop. Например, можно создать фильм QuickTime в Photoshop, а затем импортировать его в After Effects.
На внутреннем уровне After Effects работает с цветами в цветовом пространстве RGB (красный, зеленый, синий). Хотя After Effects может преобразовывать изображения CMYK в RGB, работу с видео и анимацией в Photoshop следует делать в RGB.
Если это важно для вашего конечного результата, лучше проверить, что цвета в вашем изображении нормально отображаются в Photoshop перед импортом изображения в After Effects. Это можно сделать, присвоив соответствующее конечное цветовое пространство, например, SDTV (Rec. 601) в документе Photoshop. After Effects выполняет управление цветом в соответствии с цветовыми профилями, встроенными в документы, включая импортированные файлы PSD.
Работа с Animate CC и After Effects
Если для создания видео или анимации используется Adobe Animate (прежнее название Flash Professional), то After Effects можно использовать для их редактирования и улучшения. Например, из Adobe Animate можно экспортировать анимации и приложения как фильмы QuickTime, .mp4 и в других стандартных видеоформатах. После этого можно воспользоваться приложением After Effects для редактирования видео и улучшения его качества.
При использовании After Effects для редактирования и монтажа видео можно затем опубликовать это видео с помощью приложения Animate.
В программах Animate и After Effects используются разные термины для одних и тех же понятий. В следующей таблице приведен список различий в терминах двух программ.
After Effects | Анимировать |
Композиция | Фрагмент ролика |
Рамка композиции (панель «Композиция») | Монт. стол |
Панель «Проект» | Панель «Библиотека» |
Файлы проекта | Файлы FLA |
Рендеринг и экспорт фильма | Публикация файла SWF |
Экспорт видео в формате QuickTime из приложения Animate
При создании анимации и приложений в приложении Animate можно экспортировать их в виде фильмов QuickTime с помощью команды «Файл» > Экспорт > «Экспортировать фильм». Для анимации Animate можно выбрать оптимальный формат видеовывода. В приложении Animate видео формируется в процессе работы приложения, позволяя пользователю управлять им. Это дает возможность зафиксировать ветви или состояния приложения, которые необходимо включить в видеофайл.
Импорт и публикация видео в приложении Animate
При импорте файла видеофильма в приложение Animate для управления визуальным интерфейсом, сопровождающим видео, можно использовать различные методы, например сценарии и компоненты Animate. Например, к видео можно приложить элементы управления воспроизведением и другие графические элементы. Также для создания композиции можно добавить графические слои поверх фильма.
Комбинирование графики, анимации и видео
Как Animate, так и After Effects включают множество возможностей, позволяющих производить сложное комбинирование видео и графики. Выбор приложения зависит от личных предпочтений и типа вывода, который должен быть создан в результате.
Приложение Animate в большей степени ориентировано на создание веб-содержимого, поскольку создает файлы небольшого размера. Кроме того, Animate позволяет управлять анимацией в реальном времени. Приложение After Effects ориентировано на производство видео и фильмов, предлагает широкий спектр визуальных эффектов и обычно используется для создания видеофайлов.
Оба приложения могут применяться для создания оригинальных изображений и анимации. Оба используют таймлайн и поддерживают создание сценариев для программного управления анимацией. After Effects содержит больше эффектов.
Оба приложения позволяют размещать графику и эффекты в разных слоях для последующего комбинирования. Эти слои можно включать и выключать по необходимости. Оба приложения позволяют применять эффекты к содержанию отдельных слоев.
В приложении Animate комбинирование не воздействует на видеосодержимое непосредственно; оно оказывает влияние на видео лишь во время воспроизведения в приложении Flash Player. Напротив, при комбинировании импортированного видео в приложении After Effects экспортируемый видеофайл действительно включает все объединенные графические объекты и эффекты.
Поскольку все операции рисования в After Effects выполняются на слоях, отдельных от слоя импортированного видео, все изменения являются обратимыми. Animate поддерживает режимы рисования с обратимыми и необратимыми изменениями.
Импорт файлов SWF в приложение After Effects
Приложение Animate обладает уникальным набором инструментов векторной графики, позволяющим создавать разнообразные объекты, которые невозможно создать с помощью After Effects или Adobe® Illustrator®. Файлы SWF можно импортировать в приложение After Effects для комбинирования с другим видео или создания видео с дополнительными творческими эффектами посредством рендеринга. Интерактивное содержимое и анимация со сценариями не сохраняются. Сохраняется анимация, определенная ключевыми кадрами.
Все файлы SWF, импортируемые в After Effects, сводятся в единый слой с постоянным растрированием и сохранением альфа-канала. Постоянное растрирование позволяет сохранить четкость графического объекта после его увеличения. Этот метод импорта позволяет использовать корневой слой или объект файлов SWF в качестве элемента с гладким рендерингом в приложении After Effects, что позволяет наилучшим образом использовать возможности обеих программ.
Импорт FLA-файлов в After Effects
FLA-файлы Animate можно импортировать в After Effects как композицию многоуровневых файлов .swf. Их можно комбинировать с видео или визуализировать как видео с дополнительными творческими эффектами.
Для использования этой функциональной возможности на том же компьютере должна быть установлена версия Animate 19.0.
При импорте документа Animate в After Effects отдельные слои экспортируются приложением Animate как файлы .swf, которые добавляются в композицию. Во время импорта укажите в диалоговом окне Импорт установок расположение импортированных файлов.
Если установлен флажок «Импортировать аудио», слои аудио экспортируются приложением Animate как файлы .wav.
Поддерживаются только документы ActionScript 3.0. Чтобы преобразовать документ HTML5 Canvas или WebGL в ActionScript 3.0, откройте его в Animate и выберите Файл > Преобразовать в > ActionScript 3.0 .
Работа с Adobe XD и After Effects
Слои и монтажные области можно экспортировать из Adobe XD в проект After Effects. Эта функциональная улучшает передачу ресурсов между XD и After Effects со встроенным сопоставлением слоев, монтажных областей, векторов, текста и графических объектов. Проектировщикам Adobe XD может отправлять в After Effects группы слоев и определять расширенные микровзаимодействия или монтажные области для создания сложных и уточненных переходов и взаимодействий. Если на вашем компьютере не установлена программа After Effects, то вариант After Effects в меню XD будет неактивен.
Чтобы экспортировать ресурсы для проектирования из XD в After Effects, выполните указанные ниже действия.
В XD выделите слой или монтажную область, которые требуется анимировать в After Effects.
Выберите Файл> Экспорт > After Effects . Приложение After Effects запускается (если было закрыто) или переходит на передний план (если было открыто в фоновом режиме).
В новой композиции слои и монтажные области добавляются в проект After Effects как собственные фигуры, тексты, ресурсы и вложенные композиции.
Экспорт в After Effects поддерживается только версиями After Effects CC 2018 и 2019. Если установлена более ранняя версия, опция экспорта в After Effects отключена в XD. Чтобы включить эту опцию, войдите в свою учетную запись Creative Cloud и обновите After Effects до последней версии.
Список поддерживаемых элементов XD
After Effects поддерживает следующие элементы XD:
- Векторные фигуры
- Контуры
- Текстовые слои
- Растровые изображения
- Маски
- Группы
- Монтажные области
- Символы
- Логические операции
- Обводки
- Заливки
- Тени
- Непрозрачность
- Размытие объекта
- Размытие и яркость фона
- Градиенты как изображения
- Повторные масштабные сетки
Работа с программами Adobe Premiere Pro и After Effects
Adobe Premiere Pro предназначен для захвата, импорта и редактирования фильмов. After Effects предназначен для создания графики движения, применения визуальных эффектов, составления визуальных элементов, выполнения цветокоррекции и других задач обработки фильмов.
Вы легко можете перемещать проекты, композиции, последовательности, дорожки и слои между After Effects и Adobe Premiere Pro:
-
В After Effects можно создавать композиции с шаблонами текста, которые позволяют редактировать исходный текст в Premiere Pro. См. раздел Шаблоны динамического текста.
Проект Adobe Premiere Pro можно импортировать в After Effects. См. раздел Импорт проекта Adobe Premiere Pro.
Проект After Effects можно экспортировать как проект Adobe Premiere Pro. См. раздел Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro.
Можно копировать и вставлять слои и дорожки в After Effects и Adobe Premiere Pro. См. раздел Копирование между After Effects и Adobe Premiere Pro.
Можно выполнять рендеринг и замену композиций After Effects в Premiere Pro, чтобы ускорить композиции, на рендеринг которых требуется много времени. (См. раздел Рендеринг и замена композиций After Effects в Adobe Premiere Pro.)
Если у вас есть Adobe Premiere Pro, вы можете делать следующее.
- С помощью Adobe Dynamic Link можно работать с композициями After Effects в Adobe Premiere Pro. Динамически подключенная композиция отображается в Adobe Premiere Pro как клип.
- С помощью Adobe Dynamic Link можно работать с эпизодами Adobe Premiere Pro в After Effects. Динамически связанный эпизод отображается в After Effects как элемент видеоряда.
- Запустите After Effects из Premiere Pro и создайте новую композицию с настройками, соответствующими настройкам проекта Premiere Pro.
- Выберите набор клипов в Adobe Premiere Pro и преобразуйте их в композицию After Effects.
Дополнительные сведения об использовании Dynamic Link совместно с After Effects и Premiere Pro см. в разделе Dynamic Link и After Effects и в разделах Dynamic Link справки Adobe Premiere Pro.
Работа с программами Adobe Media Encoder и After Effects
Adobe Media Encoder можно использовать для экспорта видео из After Effects. Adobe Media Encoder используется для таких форматов, как H.264, MPEG-2 и WMV. Другие форматы доступны в Adobe Media Encoder, но недоступны в After Effects. Например, формат DNxHD доступен в Adobe Media Encoder, но недоступен в After Effects.
При добавлении файлов проекта After Effects в папку отслеживания Adobe Media Encoder композиция автоматически будет добавляться в очередь кодирования Adobe Media Encoder. Подробные сведения см. в разделе Импорт файлов с помощью папок отслеживания справки Adobe Media Encoder.
Сведения об использовании Adobe Media Encoder с After Effects см. в разделе Adobe Media Encoder.
Изучите это учебное пособие, чтобы научиться экспортировать композиции After Effects с помощью Adobe Media Encoder.
Редактировать в Adobe Audition
При работе в After Effects, можно воспользоваться широкими возможностями редактора аудио Adobe Audition для редактирования звука. Можно использовать команду «Редактировать в Adobe Audition», чтобы запустить Adobe Audition из After Effects.
При редактировании аудиофайла (например, файла в формате WAV) в Adobe Audition можно изменить исходный файл. При редактировании слоя, который содержит и аудио, и видео (например, файл AVI), редактируется копия исходного аудиофайла.
Выберите слой, содержащий аудио для редактирования. Тип элемента должен быть таким, чтобы его можно было редактировать в Adobe Audition.
Выберите «Редактировать» > «Редактировать в Adobe Audition» , чтобы открыть клип в режиме редактирования в Adobe Audition.
Отредактируйте файл и выполните одно из предложенных ниже действий.
При редактировании только слоя аудио, выберите «Файл» > «Сохранить» , чтобы применить изменения к исходному аудиофайлу. Можно также выбрать «Файл» > «Сохранить как» , чтобы применить изменения к копии аудиофайла. При выборе «Файл» > «Сохранить как» импортируйте копию файла в After Effects.
При редактировании слоя, который содержит аудио и видео, выберите «Файл» > «Сохранить как» . После сохранения файла, импортируйте его в After Effects. Затем добавьте его к композиции и отключите исходное аудио в клипе, убрав флажок с параметра аудио на таймлайне .
Никакие эффекты, примененные к аудио в After Effects, не включаются в копию, передаваемую в Adobe Audition.
Animate CC (previously Flash) and After Effects are the two biggest animation programs available from Adobe. If you’re new to animation software, it might be hard for you to figure out which one is right for you.
In this post we'll look at the differences between these programs to find the one that best suits your needs.
In other words: Animate CC vs. After Effects. Which one should you choose?
Contents:
Use Cases
Animate CC
Adobe Animate is better suited for creating what you would think of as traditional “cartoons”.
It offers the ability to do hand drawn frame-by-frame animation, limited animation where individual pieces of the character can be swapped, and puppet animation where a character rig can be posed without redrawing it.
Animate, back when it was still called Flash, used to be the only practical way of creating animation for the web. Now, Animate's ease of use and low barrier to entry continue to make it a go-to for independent animators producing content for Youtube.
YouTubers who use Adobe Animate (Flash):
Alan Becker (Check out his animation course)
TheOdd1sOut
Jaiden Animation
Adobe Animate has also been used to create TV animation as well.
Great looking shows made using Adobe Animate (Flash):
After Effects
The main type of animation where After Effects excels is motion graphics / info-graphics. You’ll see this style frequently in commercials and explainer videos online.
This type of animation focuses on strong 2D design and leverages After Effects unparallelled compositing features to animate slick transitions between scenes. The animation of characters in these works are typically very limited.
However, you can use the same type of limited puppet animation with more elaborate character designs to create more traditional looking animated shows like FX’s Archer:
Animate CC vs. After Effects: Main differences
Animate CC:
- Narrative Animations
- Interactive Web Content
- Puppet Characters
- Hand Drawn Animation
After Effects:
- Motion Graphics
- Video Compositing
- Puppet Characters
Learning Curve
Animate CC
Adobe Animate is definitely the easier of the two to pick up as a beginner and get started with.
There’s a lot of techniques to learn in order to best make use of Animate’s features, and the vector based drawing tools will take some getting used to. However, the basic interface and workflow for making animation is generally intuitive and easy to pickup.
After Effects
After Effects, while still an intuitive program, has a more steep learning curve. That's because After Effects is a very deep program, with lots of uses outside of animation.
This means even the basics of how the program works might be more complicated to understand. You’ll need some guidance to even figure out which of the many panels and tools are even relevant to your animation process. Also, you’ll need to become familiar with how to rig a character to be animated in the first place.
Art Tools
Animate CC:
Adobe Animate has a series of vector drawing tools for creating crisp, scalable, artwork with a low file size, and relatively low memory usage.
If you’re used to drawing with a bitmap drawing program like Photoshop or Procreate, it can take some getting used to.
If you’re afraid that vector tools are too clunky for character animation, know that tools in Adobe Animate work differently from those in Adobe Illustrator for example and are much better suited for free hand drawing.
After Effects:
With After Effects you won’t be creating your artwork in the program itself. You would typically use Adobe Illustrator or Photoshop to build your characters as a series of separate vector shapes, that you would then import into After Effects.
Once in After Effects, you can use features like the Puppet Pin Tool to rig those pieces into an animatable character.
You can also create characters using bitmap images made in Photoshop, and rig them as puppets in After Effects, just be aware you’ll be a little bit more limited in how far you can push a character made up of photographic elements before it looks distorted.
Animation Features
Frame-by-Frame Animation
If you want the ability to draw animation frame-by-frame, Animate CC is definitely the way to go. Animate, at its core, is about using digital tools to create individual frames of animation.
After Effects on the other hand, has its roots as a video compositing program. It has lots of great features for making animation, but the only way to incorporate custom frame-by-frame animation into an After Effects scene is to prepare the animation in a different program and import the frames into After Effects. After Effects animation is all about creating rigged puppets.
Rigging Character Puppets
The character rigging features of Animate CC are fairly basic, but it’s easy to start working with them and build a character you can work with fairly quickly.
With After Effects, you can build very basic puppets quickly, but to get the results you’re really after, you’ll want to dig a little deeper. Making a more advanced character that can bend and flex like you’re used to seeing, takes another layer of knowledge.
Fortunately there are plugins that can automatically take care of the hardest parts of rigging an advanced After Effects puppet. Look into the open source plugin DUIK BASSEL to get a sense of what goes into the rigging process.
Virtual Camera
Both Animate CC and After Effects have the ability to create a virtual camera that you can animate moving through your screen.
They both also allow you to arrange your 2D layers in a 3D space to create depth and parallax in your camera moves.
The camera in After Effects however is more advanced and can simulate real camera features like depth of field and you can automatically add motion blur to your moving elements.
Other Factors
One big feature that differentiates Animate CC from After Effects, is that Animate has the ability to publish content for the web. You can create HTML5 Canvas, WebGL, and SVG animations using Adobe Animate.
This includes making animations with interactivity like for ads or games. So if that’s your goal you need to go with Animate. After Effects is only meant for outputting straight video.
Both Animate CC and After Effects are only available through Adobe’s Creative Cloud Subscription model. Individually they are the same price.
Да, там встречаются баги, про которые ты нигде не найдешь инфы пока сам не решишь проблему, сколько я не спрашивал людей, никто не знает про мохо ничего.
Для таких роликов учи АЕ однозначно, когда АЕ хватать не будет ты это сам поймешь и выучишь другой софт, софт выучить дело нескольких дней, а вот анимацию делать научится куда дольше
Джек, я понимаю, но спросил про Афтер эффект потому что многие делают анимацию в нем и мне не ясно почему.
Мне лично нужна простая анимация, в стиле как на этом скриншоте.
Возможность костной анимации, лёгкого рисования векторных объектов, легкая работа со слоями.
Пока для себя выбрал Адоб Animate и Moho, но определится в какую углубляться еще не понял.
Выбор очень сложный
Александр,
>делают анимацию и не ясно почему
потому что ае - это типа такой стандарт. в нем можно делать всё. а на спецсофт типа тунбума переходят, когда возможностей ае не хватает или какие то фичи лично для аниматора в спец софте реализовано удобнее. если же ты новичок и тебе без разницы что осваивать, то начни с базы, то есть с ае. тем более, если твоя задача — простенькая анимация как на скринах.
тунбум и анимейт больше для классической покадровой анимации сделаны. причем в такой анимации у каждого пакета свои фишки. насчет мохо: возможно тебе стоит выбрать его, т.к. там все эти дела из коробки идут, а в ае до сих пор нужно ставить сторонние плагины (дюик, руберхосе), которые глючат бывает. есть еще софтина спайн, больше под использование в играх заточена и считается довольно прогрессивной. но коли у тебя такой выбор экзистенциальный поставлен, то почему бы тебе не уделить по паре вечеров на каждый пакет (теория/практика)? и сразу станет ясно где логика тебе больше всего нравится.
но тут еще такой момент: если ты планируешь пойти на работу куда с этой персонажкой, то в 90% случаев пайплайн будет базироваться на ае.
Думаю стать аниматором. Я в основном хочу снимать видео, похожие на Kurzgesagt In a Nutshell, которые делают такие видео. Когда я искал сравнения AE и Animate / Flash для целей плоского дизайна, все примеры, которые появлялись, казалось, были сделаны в AE. Я знаю, что AE более мощный, но я хочу знать, может ли Animate / Flash, будучи более простым, достичь той же цели, поскольку большая часть плоской анимации кажется векторной, что Animate / Flash уже может делать достаточно хорошо. Перед загрузкой After Effects или Animate мне нужно убедиться, что проще / проще использовать для этого типа анимации.
В чем разница между двумя приложениями специально для анимации, подобной тому, что я опубликовал?
(Edit) Также, предполагая, что основное приложение не имеет этих функций, вы бы порекомендовали какое-либо дополнительное программное обеспечение для создания активов и т.
- Ни эффекты последействия, ни вспышка здесь не лучший инструмент. Я бы сказал, что может помочь инструмент, более ориентированный на анимацию, например, toonboom.
- @joojaa Спасибо, посмотрю на toonboom. Мне также интересно, какая из них наиболее удобна для новичков (поскольку я новичок в анимации), но в долгосрочной перспективе это не так важно, как удобство использования.
- Они объясняют, что используют на своей странице на YouTube. Судя по всему, это комбинация эффектов и иллюстратора.
Adobe AfterEffects - это составной инструмент, в который вы помещаете видео, изображения и 3D-контент для создания конечного продукта. Для этого существует большой набор инструментов, подключаемых модулей и скриптов, таких как отслеживание, создание эффектов, эффекты наложения слоев, интеграция с другим программным обеспечением (например, Cinema 4D) и т. Д. Его основным продуктом являются видеофайлы. Он поддерживает различные форматы.
Adobe Animate (ранее Flash Professional) - это инструмент для 2D-анимации в Интернете. Он может экспортировать последовательности .jpg, .jpg и файлы холста HTML5. Для экспорта видео он ограничен форматом .mov.
Чтобы ответить на ваш вопрос: Разница между ними - в объеме. AfterEffects немного сложнее, поскольку он предназначен для сбора большого количества внешнего материала, в то время как Animate CC специально создан для веб-анимации. Вы можете использовать и то, и другое для анимированной графики на YouTube. Я бы порекомендовал AfterEffects + Illustrator.
Некоторое время я пробовал After Effects для той же цели, что и вы, а недавно я попробовал Adobe Animate для того же типа анимации:
Но, как и другие, я рекомендую After Effects. Это проще и интуитивно понятнее для векторной анимации с большим количеством интерполяции. Вы можете анимировать одну и ту же фигуру со всеми ее параметрами, положением, масштабом, вращением и векторным путем одновременно в одном слое. Его система родительской иерархии также более интуитивна.
Для меня Adobe Animate - это урезанная версия After Effects. Он действительно лучше выполняет покадровую анимацию, но вы можете использовать такие программы, как Toon Boom или TV Paint, чтобы сделать это намного лучше, и у них есть больше инструментов, поскольку они специально разработаны для этого.
Но в целом все, что может делать Adobe Animate, After Effects также может делать, и часто намного лучше, и имеет больше функций.
Приложение Adobe Premiere Pro — это профессиональный инструмент для видеомонтажа. Если приложение Adobe Animate применяется для разработки интерактивного содержимого веб-сайтов или мобильных устройств, то приложение Adobe Premiere Pro можно использовать при монтаже видеороликов для этих проектов. Приложение Adobe Premiere Pro предоставляет профессиональные инструменты для покадрового видеомонтажа, включая инструменты для оптимизации видеофайлов с целью их воспроизведения на экранах компьютеров и мобильных устройств.
Приложение Adobe Animate — это инструмент для встраивания видеоматериалов в презентации для сетевых и мобильных устройств. Приложение Adobe Animate предоставляет технологические и творческие средства, позволяющие совмещать видео с данными, графикой, звуком и средствами интерактивного управления. Форматы FLV позволяют размещать на веб-странице видео для общедоступного просмотра.
При экспорте видеофайлов в других стандартных форматах Adobe Animate может кодировать их из мультимедийных медиаприложений. Adobe Animate использует самые современные технологии сжатия для обеспечения наивысшего возможного качества при малых размерах файлов.
Если для создания видео или анимации используется Adobe® Animate®, то After Effects можно использовать для их редактирования и улучшения. Например, в Animate можно экспортировать анимации и приложения, такие как фильмы QuickTime. После этого можно воспользоваться приложением After Effects для редактирования видео и улучшения его качества.
В программах Animate и After Effects используются разные термины для некоторых общих понятий, включая перечисленные ниже.
Компоновка в After Effects очень похожа на видеоклип в Animate.
Фрейм компоновки на панели «Компоновка» является аналогом рабочей области в Animate.
Панель «Проект» в After Effects похожа на панель «Библиотека» в Animate.
Файлы проектов в After Effects похожи на файлы FLA в Animate.
В After Effects выполняется рендеринг и экспорт ролика, а в приложении Animate — публикация файла SWF.
Экспорт видео в формате QuickTime из приложения Animate
При создании анимации и приложений в приложении Animate можно экспортировать их в виде фильмов QuickTime с помощью команды Файл > Экспорт > Экспортировать фильм. Для анимации Animate можно выбрать оптимальный формат видеовывода. В приложении Animate видео формируется в процессе работы приложения, позволяя пользователю управлять им. Это дает возможность зафиксировать ветви или состояния приложения, которые необходимо включить в видеофайл.
Импорт и публикация видео в приложении Animate
При импорте файла FLV в приложение Animate для управления визуальным интерфейсом, сопровождающим видео, можно использовать различные методы, например сценарии и компоненты Animate. Например, к видео можно приложить элементы управления воспроизведением и другие графические элементы. При композитинге поверх файла FLV можно добавить дополнительные графические слои.
Композитинг графики, анимации и видео
Как Animate, так и After Effects включают множество возможностей, позволяющих производить сложный композитинг видео и графики. Выбор приложения зависит от личных предпочтений и типа вывода, который должен быть создан в результате.
Приложение Animate в большей степени ориентировано на создание веб-контента, поскольку создает файлы небольшого размера. Кроме того, Animate позволяет управлять анимацией в реальном времени. Приложение After Effects ориентировано на производство видео и фильмов, предлагает широкий спектр визуальных эффектов и используется для создания видеофайлов.
Оба приложения могут применяться для создания оригинальных изображений и анимации. Оба используют временную шкалу и поддерживают создание сценариев для программного управления анимацией. After Effects включает более широкий набор эффектов, в то время как язык Animate ActionScript® поддерживает более гибкий язык сценариев.
Оба приложения позволяют размещать графику и эффекты в разных слоях для последующего композитинга. Эти слои можно включать и выключать по необходимости. Оба приложения позволяют применять эффекты к содержанию отдельных слоев.
В приложении Animate композитинг не воздействует на видеоконтент непосредственно; оно оказывает влияние на видео лишь во время воспроизведения в приложении Flash Player. Напротив, при композитинге импортированного видео в приложении After Effects экспортируемый видеофайл действительно включает все объединенные графические объекты и эффекты.
Поскольку все операции рисования в After Effects выполняются на слоях, отдельных от слоя импортированного видео, все изменения являются обратимыми. Animate поддерживает режимы рисования с обратимыми и необратимыми изменениями.
Импорт файлов SWF в приложение After Effects
Приложение Animate обладает уникальным набором инструментов векторной графики, позволяющим создавать разнообразные объекты, которые невозможно создать с помощью After Effects или Adobe® Illustrator®. Файлы SWF можно импортировать в приложение After Effects для композитинга с другим видео или создания видео с дополнительными творческими эффектами посредством рендеринга. Интерактивное содержимое и анимация со сценариями не сохраняются. Сохраняется анимация, определенная ключевыми кадрами.
Все файлы SWF, импортируемые в After Effects, сводятся в единый слой с постоянным растрированием и сохранением альфа-канала. Постоянное растрирование позволяет сохранить четкость графического объекта после его увеличения. Этот метод импорта позволяет использовать корневой слой или объект файлов SWF в качестве элемента с гладким рендерингом в приложении After Effects, что позволяет наилучшим образом использовать возможности обеих программ.
Расширенный режим слоев («Изменить» > «Документ…» > «Режим») теперь включен по умолчанию, и в этом режиме каждый слой опубликован как видеоклип. Файлы SWF, опубликованные во включенном режиме расширенных слоев и импортированные в After Effects, имеют те же самые ограничения, что и для импорта видеоклипов.
При указании параметров публикации для файлов SWF можно создать совместимый файл SWF, который позволяет переносить эффекты камеры, глубину слоя и родительские слои в After Effects. Выберите параметр Оптимизировать для After Effects в диалоговом окне Параметры публикации. Кроме того, этот параметр включен по умолчанию, когда FLA-файл перетаскивается в After Effects, чтобы в After Effects в полном объеме сохранялись возможности расширенных слоев.
Читайте также: