3ds max как удалить пути к текстурам
Я понимаю, что тут продвинутые пользователи, я к таким не отношусь, мне фразы " полезно заглянуть в саммари инфо" или "в слейте плавает мусор" ничего не говорят. Мне нужно конкретно - нажмите туда-то, поставьте галочку там-то.
1. File -> Summary Info (Если нет меню "файл", вмешь на ту хрень что его заменяет, а там Properties -> Summary info
2. M (Material editor) -> Modes -> Slate.
MpaKo6ec Спасибо.
Не уверена. У меня почему-то не так. Я проверила, все ненужные мне материалы не принадлежат ни одному объекту в сцене, никакому затерявшемуся маленькому сплайну, как кто-то выше писал, но окно при запуске макса выдает пути к этим ненужным материалам, просит их прописать.
Не уверена. У меня почему-то не так. Я проверила, все ненужные мне материалы не принадлежат ни одному объекту в сцене, никакому затерявшемуся маленькому сплайну, как кто-то выше писал, но окно при запуске макса выдает пути к этим ненужным материалам, просит их прописать.
Eleos, если шейдер есть в сцене, то конечно он в ней сохранен и конечно данные об используемых в нем тектсурах хранятся.
Брик више написал, что делать.
Material Editor -> Utilities -> Reset Material Editor Slots
я думал я всем помог не своим полезным скриптом)))
Если вы знаете что все что нужно у вас показывается и другое все левые мусорные пути, просто почистить все одним кликом и работайте дальше спокойно:
на выбор 3 сценария:
1) не парится и рубануть с плеча
2) удалить выделенные пути
3) попытаться решить проблему
либо их комбинация.
Привет. В старой сцене начала новую. Старую сцену удалила, пути к текстурам, которых нет в новой сцене, остались. Как их удалить?
Скачай скрипт Relink Bitmaps, он бесплатный. С помощью него сможете ИСКАТЬ потеряные текстуры и прокси, а так же УДАЛЯТЬ ненужные текстуры!
Скачай скрипт Relink Bitmaps, он бесплатный. С помощью него сможете ИСКАТЬ потеряные текстуры и прокси, а так же УДАЛЯТЬ ненужные текстуры!
что то не удаляет?
я думал я всем помог не своим полезным скриптом)))
Если вы знаете что все что нужно у вас показывается и другое все левые мусорные пути, просто почистить все одним кликом и работайте дальше спокойно:
на выбор 3 сценария:
1) не парится и рубануть с плеча
2) удалить выделенные пути
3) попытаться решить проблему
либо их комбинация.
Спасибо за скрипт, действительно, быстро и удобно. Через Asset Tracking не удолялось, почему-то.
Привет. В старой сцене начала новую. Старую сцену удалила, пути к текстурам, которых нет в новой сцене, остались. Как их удалить?
http://clip2net.com/s/3fo6Npu "референс"-"ассет трессинг", но вначале надо обнулить все "шарики" в мат эдиторе.
Забыла сказать, что в 2012 максе работаю, поэтому не поняла про «М»
мур_ шарики обнулила, референс нашла, а ассинг нет. В 12 как это сделать?
Eleos в закладке референс должна быть вкладка ассет трессинг, у мен\ 13 макс, за 12 не знаю. Поищите гдето там должно быть-) у меня на скрине поглядите как выглядит точное название функции.
В Asset Tracking нельзя удалить путь или файл, можно только подключить. В матэдиторе надо удалять, все текстуры проверять на объектах.
Yehat У меня на объектах нет ни одного материала со старой сцены) в матедиторе я обнулила все шарики через reset material editor slots, но при загрузке макса выпадает окно, где нужно указать путь к этим ненужным мне текстурам, т.е. эти текстуры до сих пор в сцене, вернее их пути. при каждом сохранении макс ищит эти пути к этим ненужным мне текстурам, тормозит. Извините, если коряво объясняю.
Bitmap photometric path и ищите где текстура зарылась, если шарики обнулили. Тоже думал на форум с такой же проблемой идти, но оказалось просто на маленьком сплайне текстура осталась.
Все проблемы решит скрипт relink bitmaps
Он умеет выделять обьекты с пропущенными текстурами, надо кликать у него в правом окне, где будет список пропущенных.
Уже вышел 2016 макс, а пустяковые проблемы со времён царя гороха так и продолжаются. И старые дедушкины костыли до сих пор в тренде. Хочется заплатить донат их создателю уже потому, что макс до сих пор тупорогий по этой части)))
Все проблемы решит скрипт relink bitmaps
Он умеет выделять обьекты с пропущенными текстурами, надо кликать у него в правом окне, где будет список пропущенных.
Уже вышел 2016 макс, а пустяковые проблемы со времён царя гороха так и продолжаются. И старые дедушкины костыли до сих пор в тренде. Хочется заплатить донат их создателю уже потому, что макс до сих пор тупорогий по этой части)))
И как выясняется во многом тупорогость макса растёт из тупорогости его пользователей. И это не только к максу относится. Казалось бы чт опроще - соблюдать некоторые элементарные правила - и эти правила не костыли или косяки, они есть в любой технике и софте, для каждого свои. просто люди не хотят разбираться в инструментах с которыми имеют дело. Это как сказочные господа заливающие например минералуку в турбомотор а потом удивляющиеся а почему турбина накрылась. И здесь элементарная вещь - не нужно создавать новую сцену в старой просто удалив все объекты, если необходима новая сцена - нужно просто выполнить команду ресет. И всё, никаких проблем.Не хотел никого обидеть, но просто.. ну правда %)))
Revered Хорошо, представьте себе, что я работаю в совершенно новой сцене, не в старой, подгружаю модельки, прописываю их текстуры, а потом через час мне вдруг кажется, что эти самые модельки не те, не подходят к этому интерьеру, удаляю их из сцены, вставляю новые. Но макс при этом не удаляет от удаленных моделек пути к текстурам, ищет их, тормозит. Я тупорогий пользователь?
Eleos в таком случае возможно глюк макса или какие-т оскрытые объекты или ещё что.
С потерянными путями к текстурам он вроде тоже справляется.
Eleos, макс удаляет все что неиспользуется автоматом.
Если есть что-то в материалах, то можно открыть мап браузер и там посмотрет все материалы что есть в сцене. Если что-то не удалилось, значит оно где-то присутствует.
Незабывайте что старый стандартный матедитор и новый схематический - разные вещи. И у вас в схематическом могут валяться кучи шейдеров, а стандартном вы их не увидите. Плюс есть в максе такая вещь как саммари инфо, туда тоже порой полезно заглянуть.
Незабывайте что старый стандартный матедитор и новый схематический - разные вещи. И у вас в схематическом могут валяться кучи шейдеров, а стандартном вы их не увидите. Плюс есть в максе такая вещь как саммари инфо, туда тоже порой полезно заглянуть.
Кстати +9000! Вот сейчас работал и о том же самом подумал что много мусора в слейте может плавать, зашёл дополнить как раз :)
вернули модель по причине оставленных путей к текстурам. и прислали этот скриншот. в сцене по идее не должно использоваться ни одной текстуры! как увидеть то, что видят модераторы?
вернули модель по причине оставленных путей к текстурам. и прислали этот скриншот. в сцене по идее не должно использоваться ни одной текстуры! как увидеть то, что видят модераторы?
Если я правильно понял
blackrazor
ВОТ именно так я и делал перед отправкой. он не показал ни одной текстуры! проблема в том что текстуры и нет, возможно она потеряна, но путь к текстуре остался. так вот как узнать где именно этот путь лежит. или придется перебирать каждый материал в ручную?
извинияюсь. а это как?
CATmartovski
извинияюсь. а это как?
Вчера вот тоже столкнулась, все пути очистились кроме карты радиуса в Vray dirt почему то и видно это было только через Asset TracKing.
ВОТ именно так я и делал перед отправкой. он не показал ни одной текстуры! проблема в том что текстуры и нет, возможно она потеряна, но путь к текстуре остался. так вот как узнать где именно этот путь лежит. или придется перебирать каждый материал в ручную?
try to reset material editor slots
Tenor
Просмотр профиля
В сцене нет объектов и материалов инфу о которых макс выдает при загрузке подскажите как сделать так что бы макс забыл об этих материалах и не выдавал более катой таблички как почистить эту инфу.
AnTonG
Просмотр профиля
Tenor
Просмотр профиля
а галка поможет что бы эти пути не продолжали висеть в максе?
или эти пути както по другому нужно на совсем удалять? веди наприме насколько я знаю при сетевом рендринге если макс не видит какие то текстуры хотя в сцене визуально все в норме, некоторые бакеты при рендринге могут глючить и такую инфу нужно вычищать
VitaminD
Просмотр профиля
Tenor
Просмотр профиля
st_Paulus
Просмотр профиля
zbignev
Просмотр профиля
Zbignev учится CG
Mikle'S
Просмотр профиля
st_Paulus
Просмотр профиля
Еще вариант - Material Editor\Get Material\ оставляем только галку Maps, а в качестве источника Scene. Дальше смотрите где ваши проблемные карты используются, вытаскивайте в редактор и удаляйте их.
Всплывают ошибки при рендере, я так понимаю они связаны с картами материалов, к которым был потерян путь. Причина скорее всего в переносе обьектов из других сцен, а может результат использования Multi/Sub-Object. Хочу устранить эту проблему, подскажите где и как эти карты удалить? Или скиньте ссылку, если такая тема уже поднималась.
Вложения
maiden666
Мастер
там нет ни слова про " потерянные" карты, там говорится, что карта Raytrace несовместима с виреем и может вызвать проблемы
NewDiz
Активный участник
там нет ни слова про " потерянные" карты, там говорится, что карта Raytrace несовместима с виреем и может вызвать проблемы
Проблема в том что сцена долго сохраняется и зависает в процессе работы. В чем может быть причина этих тормозов? Как ускорить работу?
maiden666
Мастер
Модератор форума
Удалить мульти саб можно зайдя в редакторе материалов во вкладку utilities и выбрать clean multisub object. Удаляются неиспользуемые мультиматериалы или отдельные в мультисабе.
Остальные материалы можно посмотреть в расширенном эдиторе state material editor в scene materials. Там написано напротив каждого материала к какому объекту он применен.
diwian diwian
Мастер
пост №5 .При Merge не загружаются не используемые материалы(об этом чёрным по белому было написано в посте №1-". переносе обьектов из других сцен. "
И всё же соглашусь с maiden666,что прежде чем, что то удалять желательно увидеть,что именно мешает .Да и материал может быть назначен не только одному объекту, да и не стоит забывать о том ,что в "multisub"(е) могут находиться и здоровые материалы.А то наудаляите без разбору а потом "ой" - А почему всё серое(или чёрное)?
Модератор форума
да и не стоит забывать о том ,что в "multisub"(е) могут находиться и здоровые материалы.А то наудаляите без разбору а потом "ой"
maiden666
Мастер
пару месяцев назад уже была дискуссия на эту тему, я тогда предложил экспортировать сцену в .obj, предполагая, что сохранятся только маты, назначенные конкретным полигонам, проверить свою догадку я так и не удосужился, но мне кажется, в этом есть рациональное зерно
Модератор форума
пару месяцев назад уже была дискуссия на эту тему, я тогда предложил экспортировать сцену в .obj, предполагая, что сохранятся только маты, назначенные конкретным полигонам, проверить свою догадку я так и не удосужился, но мне кажется, в этом есть рациональное зерно
NewDiz
Активный участник
Вложения
NewDiz
Активный участник
Вложения
Andrey Varlamov
Знаток
Проблема в том что сцена долго сохраняется и зависает в процессе работы. В чем может быть причина этих тормозов?
Возможно автобекап, при тяжелой сцене может прилично "залипать", настроить бекап на больший промежуток
Модератор форума
rats nest in mesh
В материале YZDD карты которых нет по указанному пути. Либо путь не правильный, либо карт там нет.
Не хватает оперативной памяти. Где-то пишут, что может быть из-за винды 32битной. Попробуй "тяжелые" объекты сохранить в отдельный obj файл, а потом по очереди вставить в одну сцену.
NewDiz
Активный участник
"залипает" не только при сохранении, но еще и при рендере, когда запускается рендер, сцена "не отвечает" где-то минуту, а потом "отлипает" и ничанает рендерить
NewDiz
Активный участник
------------------------------
Necromancer slott.Продолжение.
Eralashinarium: ЛМД №1. 15 мая - 15 июля.
diwian diwian
Мастер
По посту №7 .
Повторяю ещё раз при Merge не загружаются не используемые материалы кроме тех которые "сидят" в мультисубобъекте (даже если в нём находится хоть один назначенный материал) .Неиспользуемый материал подразумевает то ,что он не присвоен не одному объекту и стало быть при подгрузке (Merge) они игнорируются.
Clean multisub не удаляет материал из "multisub object"(а) если в нём потерян путь (обычно "bitmap")к картам так ,что в принципе он(Clean multisub) в данном случае бесполезен исходя из слов поста №1.
По посту №14.
Одной из причин "залипания"может происходить из за не достающих карт изображений.Макс перед сохранением пытается найти их местоположение на компьюторе.То же относится и к паузе перед рендером.Так же, иногда, притормаживание происходит когда в сцене присутствуют скрытые объекты.Есть и системные ошибки с вязанные с самим максом из не установленных (или не правильно установленных)хотвиксов.Какая версия МАКСА?
Модератор форума
Повторяю ещё раз при Merge не загружаются не используемые материалы кроме тех которые "сидят" в мультисубобъекте (даже если в нём находится хоть один назначенный материал) .Неиспользуемый материал подразумевает то ,что он не присвоен не одному объекту и стало быть при подгрузке (Merge) они игнорируются.
Загружаются. Не буду спорить, просто возьми и проверь.
Clean multisub не удаляет материал из "multisub object"(а) если в нём потерян путь (обычно "bitmap")к картам так ,что в принципе он(Clean multisub) в данном случае бесполезен исходя из слов поста №1.
NewDiz
Активный участник
По посту №7 .
Повторяю ещё раз при Merge не загружаются не используемые материалы кроме тех которые "сидят" в мультисубобъекте (даже если в нём находится хоть один назначенный материал) .Неиспользуемый материал подразумевает то ,что он не присвоен не одному объекту и стало быть при подгрузке (Merge) они игнорируются.
Clean multisub не удаляет материал из "multisub object"(а) если в нём потерян путь (обычно "bitmap")к картам так ,что в принципе он(Clean multisub) в данном случае бесполезен исходя из слов поста №1.
По посту №14.
Одной из причин "залипания"может происходить из за не достающих карт изображений.Макс перед сохранением пытается найти их местоположение на компьюторе.То же относится и к паузе перед рендером.Так же, иногда, притормаживание происходит когда в сцене присутствуют скрытые объекты.Есть и системные ошибки с вязанные с самим максом из не установленных (или не правильно установленных)хотвиксов.Какая версия МАКСА?
Читайте также: