3ds max configure driver не активна
отрендерил картинку, она автоматически сохранилась, но вручную я её сохранить не смог, т.к. компьютер намертво завис (nvlddmkm.sys). У авто сохранённой картинки не применены lut и linear workflow коррекции. Может быть ещё какие коррекции включены, я не уверен. Что там у VFB по дефолту включено?
В итоге — автоматически сохранённая картинка немного блеклая, с зеленоватыми оттенками.
Есть ли возможность применить lut и linear workflow параметры к этой картинке. Могу, конечно повторно отрендерить, но мне на будущее нужно знать.
Ребята,посоветуйте как решить задачку?
Решил я начать обучение 3D и решил я начать с моделирования авто,и вот моя первая непонятка)
переношу чертеж в макс,ну а там качество далеко не то что в оригинале,и вот если я перехожу на драйвер Legacy Direct3D все ок,а вот на Nitrous Direct3D 11 ужс.
Можно ли сделать такое же качество на новом драйвере нитро,или когда буду иметь дело с чертежами,придется переходить на более старый драйвер?
Кстати,на сколько я понимаю это драйвер дисплея, и он никоим образом не повлияет на качество исходной модели,или же будет влиять?
Драйвер настраивается Customize>Preference Settings>Viewports>Display Grivers>Configure Driver.Во время настройки не стоит проявлять усердие.Если хорошо настроить окна проекций,то будет тормозить компьютер.Настройки окон проекций не влияют на конечную визуализацию.Для нового драйвера нужен новый современный компьютер.Лично у меня компьютер "паровой" и драйвер Nitrous не катит.Работаю на драйвере Direct.
Так же окна проекций можно настраивать Views>Viewport Configuration.
Тут все дело в том,что я не знаю как сделать хорошее качество отображения чертежей во вьюпорте при выбранном драйвере нитро.
У меня хорошее железо,и с нитро все хорошо,но отображение чертежей во вьюпорте плохое,и я не знаю как настроить качество.Не пойму как настроить нитро так же как и директ.
При выборе нитро кнопка настроек становится не активной.
Тут все дело в том,что я не знаю как сделать хорошее качество отображения чертежей во вьюпорте при выбранном драйвере нитро.
У меня хорошее железо,и с нитро все хорошо,но отображение чертежей во вьюпорте плохое,и я не знаю как настроить качество.Не пойму как настроить нитро так же как и директ.
При выборе нитро кнопка настроек становится не активной.
Если текстура во вьюпорте отображается в низком разрешении и это сильно бесит, то вам необходимо нажать F11 и ввести следующее построчно нажимая Enter:
NitrousGraphicsManager.SetTextureSizeLimit 2048 true
NitrousGraphicsManager.SetBackgroundTextureSizeLimit 2048 true
Спасибо Вам за помощь!
Да, по умолчанию показывает общее количество полигонов и вертексов. Но нажав в окне проекций на плюсик и выбрав viewport configuration во вкладке statistics можно настроить какую именно информацию отображать, например статистику только выделенных обьектов.
Это индивидуальная настройка в каждом визуализаторе, например в Vray для этого нужно в качестве карты использовать VrayEdgeTex
Ребят, а кто как делает стыки на авто( двери, капот, бампер, итд) а то ну очень уж криво выходят Эти сделанны чамфером и экструдом. Экструд 2 раза чамфер 1 с удалением поликов
основы я изучал, меня интересуют какие способы еще есть, варианты, а под это дело создавать тему бессмысленно.
Я даже нашел модификатор — quad chamfer. С ним вроде бы похоже на то что надо но в рендере всё равно какой то косяк.
Всё, понял в чем проблема. На другом форуме.
"eugene132003
решение простое: удалить линии от угла, предварительно сделав биссектрису угла между ними."
Удалил линию и скруглилось как надо. Но всё таки плохо что получается скруглить только без линий от угла, а вдруг в другом месте без этой линии не обойтись.
Extravaganzzza
возможно нужно будет выключить/включить отображение текстуры в редакторе материала (чтоб обновилось)
ternal-stanislav
вот это другое дело) картинка улучшилась в разы. Только интересно, это как-то в целом на наложение текстур повлияет? (кроме того что качественней отображаться будут)
Друзья, помогите понять, как сделать отображение текстуры более качественным, в 14 максе кнопка Configure Driver не активна. Blur на bitmap стоит 0,01
Viewport configure-Display Performance-и там поставь более высокое значений отображения текстур
и перезапусти макс после этого
нет, конечно ))
Slavik3D
Повторюсь, ко всему вышеописанному сделайте еще это.
Если у вас, скажем, текстура размером 1024 на 1024 пикселей, а во вьюпорте 3ds Max в графическом режиме Nitrous она отображается некачественно (пунктирно, пиксилизированно) в общем, явно не так как в оригинале, то есть одно 100% действенное решение.
Нужно открыть MAXScript Listener (кнопка F11) и ввести туда построчно такой код:
NitrousGraphicsManager.SetTextureSizeLimit 2048 true
NitrousGraphicsManager.SetBackgroundTextureSizeLimit 2048 true
После каждой строчки нужно нажать Enter.
Далее выключаете и включаете отображение текстуры во вьюпорте и, вуаля! Всё отображается гладенько и красивенько!
P.S. Этот метод работает ДО перезагрузки Макса. После старта нужно будет выполнить эти строчки опять. Либо оформить их в виде внешнего скрипта и положить в папку автозагрузки.
Подскажите пожалуйста, кто знает как убрать шум с обьекта во вьюпорте, он появляется когда переходишь в режим отображения Clay,он изчезсет через какое то время. Но когда это постоянно при каждом движении происходит очень раздражает. В режиме отображения Realistic шум тоже появляется и изчезает. Незнаю как с этим бороться, тени и оклюжен в отображении отключил, шум все равно не изчезает. Может кто встречался с такой проблеммой.
Подскажите пожалуйста, кто знает как убрать шум с обьекта во вьюпорте, он появляется когда переходишь в режим отображения Clay,он изчезсет через какое то время. Но когда это постоянно при каждом движении происходит очень раздражает. В режиме отображения Realistic шум тоже появляется и изчезает. Незнаю как с этим бороться, тени и оклюжен в отображении отключил, шум все равно не изчезает. Может кто встречался с такой проблеммой.
это не проблема а специфика работы алгоритма. по сути это как адаптивный рендер или RT . каждый раз меняя камеру вы заставляете комп снова просчитывать тени. Вот и всё. Шейдед или отключение теней ваш вариант если вас раздражает шум))
Ребят про шайдет я знаю в нем и работаю, просто когда модельки делаю более приятный режим отображения Clay, не знаю, может после зетбраша понравился. А шум либо отключается, либо из за чего-то его просто нет, или не видно, потому что на рабочем компе его нету, а на домашнем есть
Хотя скорее всего это как то с настройками файла связано, на картинках выше это домашний файл открытый на работе. Шум есть!
На этой он очень мелкий и его едва видно в плиточном шве, если приглядываться. Но этот файл рабочий, создан на рабочем компьютере.
Я установила 3ds Max Design 2015. В видовом экране Perspective при открытии ранее сохраненного файла ничего не видно, а если щелкнешь по фигуре в других видовых окнах, то в перспективе видно черную фигуру. Текстуры не накладывала, просто оставался цвет какой программа задала. Подскажите пожалуйста что сделать можно? Видеокарту обновила.
Extravaganzzza возможно нужно будет выключить/включить отображение текстуры в редакторе материала (чтоб обновилось)
спасибо. да важно выкл. и вкл. отображение текстуры в матэдиторе
С тем же вопросом. по поводу Clay - Подскажите как можно изменять цвета отображения? Красная глина напрягает. Перерыл уже все меню. Может быть разъясните с прин-скрином если можно. За ранее большое спасибо. ))) Уверен что решение должно быть и где то рядом)
Подскажите пожалуйста, кто знает как убрать шум с обьекта во вьюпорте, он появляется когда переходишь в режим отображения Clay,он изчезсет через какое то время. Но когда это постоянно при каждом движении происходит очень раздражает. В режиме отображения Realistic шум тоже появляется и изчезает. Незнаю как с этим бороться, тени и оклюжен в отображении отключил, шум все равно не изчезает. Может кто встречался с такой проблеммой.
Это не шум)) - Это скорее всего отображение теней! Посмотрите в настройке вьюпорта там где Свет и тени! Находится это там - 100%
DooH
Просмотр профиля
при установки 3д маха 12 с офсаита выскочило окошко "craphic card unreadable" поставил мах
display drivers-configure driver не активна кнопка и не могу настроить отображение текстур, я та понимаю что мах не распознает мою видео карту.
Что делать чтоб он увидел? видеокарта MSI N570GTX Twin Frozr II/OC
videocard driver: nvidia 275.33
Kregred
Просмотр профиля
DooH
Просмотр профиля
DooH
Просмотр профиля
всё понятно! как удалить тему?
Prayer
Просмотр профиля
Receiver Of Wisdom
Привет всем. Вопрос конечно глупый, но меня оправдывает то, что я только начал изучать MAX, установил 13 MAX, потом V-RAY 2.40.03, все отлично установилось, все работает, V-ray сделал по умолчанию, Вопрос вот в чем — Скачал с этого сайта материалы Vray с расширением *.mat, а как установить их разобраться не могу(, Вернее не могу найти ту папку в которую их надо закинуть, Помогите Плиз!
Здравствуйте, вопрос такой: зачем при риггинге персонажей создавать прокси? в видеоуроках так учат, но толком не объясняют зачем
Дали задание нарисовать случайный поток нескольких видов предметов. Ткните пожалуйста в какой-нибудь урок. Что-то никак не могу найти.
Добрый день.
Изучаю анимацию потока. Но вот проблема: на экране одно, а рендерится совсем другое — в частности другой кадр. Например, ставлю на отрисовку 29 кадр, а рисует 55. В чём собака порылась? Спасибо.
выбор кадра для рендера происходит в окне настроек рендера, а не в окне анимации.
А, ну тут я вижу и предполагаю что у вас отображение предметов во вьюпорте и на рендере разные. Т.е. в системе частиц, дабы не нагружать сцену поставлено меньшее отображение частиц, чем в рендере.
А, ну тут я вижу и предполагаю что у вас отображение предметов во вьюпорте и на рендере разные. Т.е. в системе частиц, дабы не нагружать сцену поставлено меньшее отображение частиц, чем в рендере.
Попробуйте меню Customize -> Preferences, перейдите на вкладку Viewports и кнопку Configure Driver. Снимите флажок Display All Triangle Edges.
В 3ds max 2015 кнопка Configure Driver неактивна
Здравствуйте, задался таким вопросом. Как делать сцену в 3д максе. Скачал значит текстуру hdr, в 3дс создал бокс и в модифер лист сделал normal, накладываю текстуру и получается не то что хотел, на каждой стенке как бы эта текстура, т.е. одинаковая везде. Так вот как мне сделать нормальную сцену с hdr текстурами?
3дс макс 7 у меня, если это как-то повлияет на работу)
Добрый вечер. Вылезают вот такие недоделки:
1. "Розочка" сетки шарика почему-то видна
2. Несглаженные блики
Уж сабдивцов не пожалел, а оно лезет. Подскажите пожалуйста, что делать.
Спасибо.
Навесили сглаживание на шар? А почему бы просто не добавить итераций разбиения? Тогда и розочки не будет.
Навесили сглаживание на шар? А почему бы просто не добавить итераций разбиения? Тогда и розочки не будет.
Точно, навесил, ибо простое добавление итераций разбиения усложняет работу видеокарте при отображении сцены во вьюпорте.
Первое знакомство
Объекты в 3d редакторе можно представить в трех проекциях. Спереди, сверху и сбоку. В 3D Max окна проекций похожи на чертежи. При первом запуске программы обычно представлено четыре окна: в верхнем левом расположен вид Top (вид сверху), далее правое верхнее окно Front (Вид спереди), нижнее левое Left (Вид слева) и в четвертом окне представлен вид Perspective (Перспектива).
Все выше перечисленные виды можно настраивать, менять их расположение, а так же выбирать любые другие стороны (например, вид справа, снизу и тд). Давайте зайдем в настройки выбора видов. Для этого нужно правой кнопкой мыши кликнуть по пиктограмме [+] в открывающемся списке выбрать Confiqur… и перейти на вкладку Layout…
Если у вас ранняя версия программы 3D Max,то нужно в основном меню найти «Customize» — «Viewport Configuration…»
Если кликнуть по названию проекции, откроется плавающее окно, в котором можно выбрать любой другой вид. Или же можно просто нажать клавишу V, что бы открыть меню с выбором. Для примера выберем вид Right:
Отображение сетки
Что бы отобразить или скрыть сетку в активном окне нажмите клавишу G. Сетка позволяет лучше ориентироваться в трехмерном пространстве.
Очень часто необходимо что бы выбранная модель отображалась не только как сетка, но имела и текстуру. Для этого в активном окне нажмите клавишк F3.
Так же можно скрыть сетку на модели нажатием клавиши F4. Надеюсь, вы поняли о чем я вам говорю, если нет, то изображение ниже должно вам помочь.
Видовой куб
Очень полезный инструмент в навигации окон. Благодаря кубу работать с окнами проекций намного проще и быстрее. Он делает навигацию проще и легче. Допустим если раньше нужно было поменять один вид на другой, то приходилось делать два, три клика — благодаря кубу это можно сделать за один клик.
Пользоваться им проще простого. Видовой куб содержит в себе все стороны проекций. Прежде чем продолжить изучение навигации давайте познакомимся с настройками отображения и сделаем куб больше. Кликните правой кнопкой мыши по кубу и в открывшемся списке выберите Confiqure…
Давайте разберем несколько полезных настроек.
Убрав галочку с Show the ViewCube, вы сможете скрыть Видовой куб.
Так же можно настроить отображение куба либо во всех окнах проекций (In All Views), либо только в активном окне (Only in Active Views).
ViewCube Size отвечает за размер куба. Рекомендую выбрать Normal, что бы сделать его немного больше.
Параметр Inactive Opacity отвечает за прозрачность отображения куба.
Если поставить галочку напротив параметра Snap to Closest View , то куб будет привязан к сетке.
Если хотите отключить плавную анимацию передвижения куба для большей оптимизации, снимите галочку напротив параметра Use Animated Transitions when Switching Views.
Что бы отключить/включить компас, снимите галочку напротив Show the Compass below the ViewCube.
1 Кликнув по пиктограмме домика вы вернетесь на изначальный перспективный ракурс.
2 Выбирая грани куба вы выберете соответствующий угол обзора.
3 Каждая сторона куба содержит соответствующее название каждой стороне.
4 Компас. Поворачивает угол обзора строго по горизонтали.
Настройка отображения графики в окнах проекций
Перейдем к такому важному моменту как настройки отображения графики в окнах проекций. Для того что бы текстуры отображались лучше и четче, проделаем следующее действие:
Выберите в меню Customize – Preferences…
Откроется окно Preference Setting. Нажмите по кнопке Configure Driver…
В открывшемся окне установите такие же настройки как на показано рисунке ниже:
Далее перезапустите 3D Max
Не забывайте постоянно скачивать новые версии драйверов для своей видеокарты, что бы она выдавала максимальную производительность.
Не буду забивать вам голову лишней информацией. Объясню на простом языке. Мы увеличили разрешение отображаемых текстур, благодаря чему они будут четче отображаться в окнах. Это одна из важнейших настроек, и сейчас я объясню почему. При загрузке чертежей для моделирования изначально они отображаются размыто. Сейчас же они будут отображаться четче и вас не возникнет проблем и головной боли.
Ну что же мы познакомились с окнами проекций, узнали как управлять видовым кубом, а так же сделали несколько полезных настроек. До встречи на следующих уроках. Если вы еще не подписались на Rss ленту, то рекомендую это сделать, что бы узнавать о новых уроках и быть в курсе событий. Если у вас возникнут какие то вопросы, пишите их в комментарии, до встречи.
Читайте также: