3d фотошоп создать коробку
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe.
Дополнительную информацию о прекращении поддержки 3D-функций Photoshop можно найти здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях.
Инструменты рисования Photoshop подходят как для рисования на поверхности 3D-модели, так и для рисования на 2D-слое. Обозначить области модели для рисования можно как вручную, используя инструменты выделения, так и автоматически (Photoshop самостоятельно выделит области, доступные для рисования). Команды меню 3D позволят очистить требуемые области модели, для того чтобы при рисовании можно было получить доступ к ее внутренним или скрытым частям.
При рисовании непосредственно на модели можно выбрать базовую текстурную карту, на которой будут фиксироваться все вносимые изменения. Обычно эти изменения вносятся в текстурную карту диффузии, которая отвечает за цветовые свойства материала модели. Рисовать можно также и на других текстурных картах, например на карте выпуклости или прозрачности. Если при рисовании выбран тип текстурной карты, который отсутствует в модели, то текстурная карта данного типа создается автоматически.
Для каждого случая использования применяется индивидуальный метод рисования. Приложение Photoshop предоставляет следующие методы 3D-рисования.
Интерактивное 3D-рисование (по умолчанию в Photoshop). Штрихи кисти, применяемые в представлении 3D-модели или текстуры, отображаются в режиме реального времени в другом представлении. Этот метод 3D-рисования обеспечивает высокую эффективность и минимальное искажение.
Рисование в проекции слоев. Этот метод рисования применяется для инструмента Градиент и соответствующих фильтров. Метод рисования в проекции слоев предполагает объединение нарисованного слоя с базовым 3D-слоем. Во время операции объединения приложение Photoshop автоматически проектирует рисунок на соответствующие текстуры целевого объекта.
Рисование в проекции. (По умолчанию в Photoshop Extended CS6) Рисование в проекции подходит для одновременного рисования нескольких текстур или для рисования стыка между двумя текстурами. Однако, как правило, этот метод рисования отличается низкой производительностью и может привести к сбоям при рисовании сложных 3D-объектов.
Рисование на текстуре. Можно открыть 2D-текстуру и рисовать непосредственно на ней.
В этом уроке Вы узнаете, как сделать DVD коробку при помощи 3D инструментов Photoshop CS5 Extended и СS4 Extended.
Сложность урока: Сложный
Цель этого урока не столько создание именно DVD Box, сколько еще одно знакомство с инструментами 3D в Adobe Photoshop CS5 Extended и СS4 Extended, и хотя окно 3D у них немного отличаются, этот урок можно выполнить в обеих версиях.
Шаг 1. Для начала вам нужно подготовить два изображения, которые будут на лицевой и обратной стороне коробки. Какие это будут изображения, вы решите сами, я использовал для этого немного измененные скриншоты нашего сайта, вы можете посмотреть вот этот урок и создать свою картинку. Единственное условие, они должны быть: Размер 370 на 490 пикс Разрешение 100 пикс\дюйм. Сохраните их так, что бы могли быстро найти.
Шаг 2. Создайте новый документ Размер 800 на 800 пикс. Разрешение 100 пикс\дюйм. На панели инструментов выберите меню 3D, создайте новую фигуру из слоя - Куб.
Вы получите вот такую фигуру
Переименуйте этот слой в «Лицевая сторона»
Шаг 3. Сейчас у нас есть 3D куб, который пока не очень похож на коробку для диска.
Чтобы изменить его форму активируйте инструменты 3D
У вас появится вот такой инструмент управления 3D объектом по осям.
Шаг 4. Теперь я хочу немного отвлечься и показать, для чего предназначены разные фигурки на этих осях. Каждая из стрел этого инструмента отвечает за одну ось: Красная – ось Х Зелёная – ось Y Синяя – ось Z. Когда вы подводите курсор к разным частям стрел осей, некоторые из них изменяют свой цвет на желтый, это значит что активируется один из элементов управления
1. Если активируется острый наконечник то, зажав ЛКМ, вы можете перемещать 3D объект по одной оси.
2. При наведении курсора на второй элемент - дуга, появляется круг, который показывает, что вы можете вращать объект вокруг одной оси.
3. Третий элемент (назовем его прямоугольник) самый интересный для нашего урока, он изменяет размер 3D объекта по одной из осей.
4. Поставив курсор между двух стрелок осей, появится квадрат, который дает возможность двигать 3D объект по двум осям (например, когда нужно вверх и в сторону, но не нужно приближать или отдалять ).
5. Ну и последний элемент, это центральный кубик соединяющий все оси, управление ним дает возможность масштабировать 3D объект.
Теперь, когда вы знаете, зачем нужны элементы управления на 3D осях, попробуем сделать наш куб похожим по форме на DVD Box.
Шаг 5. Поверните ваш куб так, что бы он стал к вам стороной “Спереди”. Это можно сделать, просто используя готовые команды в окне положения на панели инструментов.
Подведите курсор к осям, так что бы активировать прямоугольник на оси Х.
Зажмите ЛКМ и тяните курсор влево, пока эта сторона не станет шириной 25- 30 пикс.
Подсказка: можете замерить с помощью инструмента линейка, или поставить направляющие. Если решите ставить направляющие, то не забывайте о том, что пока нельзя сдвигать объект в сторону не по одной оси, так что вы не можете его подвигать к направляющим.
Шаг 6. Используя окно с командами положений, поверните ваш объект стороной “Справа”. Это будет передняя сторона нашего DVD Box, значит нужно предать ей соответствующую форму прямоугольника. Для этого нужно поставить направляющие: две горизонтальные на 145 и 655пикс. и две вертикальные на 205 и 595пикс. Теперь поочередно активируя управляющие прямоугольники на осях Y и Z (на рисунке отмечены красным кругом) и зажимая ЛКМ,
растяните до направляющих по оси Z, и сожмите до направляющих по оси Y. Когда у вас будет вот такая фигура
можете удалять направляющие.
Шаг 7. Форму мы придали, теперь будем вставлять то изображение, которое вы приготовили для лицевой стороны нашего DVD Box. Для этого в палитре слоев сделайте двойной клик на “Слой 1”
Он откроется как новый документ с названием: Слой 1.psd
Загрузите, любым удобным для вас способом (копировать - вставить, перетащить и т.д.), в этот документ то изображение, которое вы приготовили для лицевой стороны.
Так как размер вашего документа 800 на 800 пикс, а подготовленное изображение 370 на 490 , то вам нужно подогнать размер этого документа под вставленное изображение. Проще всего это сделать, перейдя в меню Изображение – Тримминг…
Поставив вот такие настройки
Нажать ОК.
Шаг8. Как правило, вставка с рисунком на коробках для дисков, оставляет по бокам немного места, где видим материал коробки, попробуем это повторить. Перейдите меню Изображение – Размер холста, или нажмите сочетание Alt+Ctrl+C. В открывшемся окне поставьте галочку напротив- Относительная. Это позволит нам избежать математических вычислений, и даст команду фотошопу, на сколько пикселей увеличить холст. Поставьте: ширину 20 пикс и высоту 20 пикс.
Теперь вокруг вашего изображения появилась окантовка с прозрачными пикселями. Выделите их с помощью волшебной палочки, нажмите на клавиатуре “D” (что бы вернуть цвета по умолчанию) и Alt+Backspace (что бы залить выделение основным, черным, цветом). Снимите выделение.
Закройте документ “Слой 1” , у вас откроется окно подтверждения, нажмите Да.
Шаг 9. Как видите, лицевая сторона изменилась, теперь нам нужна надпись на торце коробки. Сделайте двойной клик на “Материал сверху – текстура по умолчанию” что бы он открылся в новом документе.
Возьмите инструмент Прямоугольное выделение , переключите стиль на: Заданные размеры, и выставьте значения: Ширина 30 пикс, Высота 510 пикс. Сделайте клик в любом месте документа. Залейте появившееся выделение основным (черным) цветом. Не снимая выделение, возьмите инструмент Вертикальный текст,
измените цвет на белый. Размер шрифта 12-24 (это зависит от того сколько вы хотите написать). Поставьте курсор вверху полосы и напишите свой текст. Когда текст готов, снимите выделение, слейте все слои и повторите Тримминг как в Шаг 7.
Закройте документ “Материал сверху – текстура по умолчанию.psd ”
Шаг 10. С помощью осей 3D передвиньте ваш объект вправо. Для этого подведите курсор так что бы активировать острый наконечник на оси Y (на рисунке в красном круге), зажмите ЛКМ и перетяните курсор вправо,
чтобы ваш объект передвинулся как на рисунке.
Теперь его нужно немного повернуть. Сделать это можно двумя способами. Первый: Подведите курсор к осям, так что бы активировалась дуга на оси Y (вы увидите желтую полосу как на рисунке.)
и зажав ЛКМ, поверните объект немного вправо
Второй: Нажимайте стрелку “вправо” на клавиатуре, объект будет поворачиваться. Но мне такой способ не очень нравится, так как поворот происходит рывками сразу на несколько градусов.
Теперь используя наконечник на оси Z и центральный квадрат, поднимите объект вверх и немного уменьшите его размер.
Выберите первый источник света (на рисунке 1), переключите источник с бесконечного на направленный (на рисунке 2). Чтобы легче было ориентироваться, включите показ 3D-света и 3D-плоскость основания (на рисунке 3).
Шаг 12. Теперь у вас есть сетка, по которой можно ориентироваться и видимый источник света (на рисунке обведен красным.)
Клик ПКМ на инструментах управления светом, откроет три инструмента (в версии CS 5 можно использовать оси).
Используя которые вам нужно передвинуть и повернуть источник света, так что бы он светил в центр 3D объекта, при этом также освещая торцевую сторону с надписью. В этом случае я не могу дать вам точных инструкций, тут все зависит от вашего изображения и навыков обращения с мышкой. Результат должен выглядеть примерно так
Теперь нужно подобрать Рассеивание, Центр освещенности и Интенсивность. Лучше всего это делать именно в такой последовательности. У меня эти параметры получились такие: Рассеивание 90% Центр освещенности 45% Интенсивность 1.1.
У вас эти параметры могут отличаться, это сильно зависит от цвета и яркости вашего изображения. Теперь можете отключить показ 3D-света и 3D-плоскости основания.
Шаг 13. В окне истории сделайте снимок, и сразу поставьте его как источник для архивной кисти.
Шаг 14. Вернитесь в палитру слоев, и сделайте две копии вашего 3D слоя. Одну копию переименуйте в “Отражение”. Вторую в “Изнанка”. Сделайте так, что бы ваш основной слой «Лицевая сторона», был верхним. Оставьте его видимым, а остальным отключите.
Подсказка: Чтобы оставить видимым только один слой одним кликом, зажмите Alt и кликните по глазику Слоя 1.
Шаг 15. Если вы сейчас немного увеличите своё изображение, то заметите что верхняя часть нашей коробки идет лесенкой.
Что бы убрать это, перейдите в меню 3D , и переключите качество на: Окончательная трассировка лучей. Придётся немного подождать пока пройдет обработка, в это время нельзя ни чего делать в фотошопе, иначе трассировка остановится. Когда заметите что верхний край стал более плавным и больше не похож на лесенку можете, остановит обработку, просто кликнув мышкой.
Теперь растрируйте слой «Лицевая сторона», для этого клик ПКМ на «Лицевая сторона», и выберите команду Растрировать 3D.
Шаг 16. После трассировки, изображение на лицевой стороне коробки совершенно размазалось и потеряло резкость. Что бы вернуть ему нормальный вид, мы используем снимок сделанный в Шаг13. Возьмите инструмент Архивная кисть (Y) , Жесткость 100%
Изменяя размер кисти, аккуратно, не затрагивая края коробки, восстановите изображение.
Шаг 17. Активируйте слой “Изнанка”, включите его видимость. Видимость основного слоя «Лицевая сторона» пока отключите. Возьмите инструмент “Поворот 3D объекта” используя дугу на оси Y , поверните его ровно. Сейчас нужно заменить изображение на то, которое вы готовили для обратной стороны DVD Box. Для этого в палитре слоев в слое “Изнанка” , сделайте двойной клик на “Слой 1”,
как и в седьмом шаге этого урока он откроется в новом документе. Загрузите в открывшийся документ, то изображение, которое вы приготовили. Вставьте его так что бы оно заменило то что было, но не перекрыло черную обводку. Закройте документ “Слой 1” . Растрируйте слой “Изнанка” .
Шаг 18. Включите видимость слою «Лицевая сторона» (но активным должен оставаться слой Изнанка)
Возьмите инструмент Перемещение (V), переместите слой Изнанка влево, так что бы он совсем немного перекрывался первым слоем
Активируйте Свободную трансформацию (Ctrl+T). Уменьшите слой “Изнанка” примерно до 95-97 процентов.
Шаг 19. Активируйте слой «Отражение». Повторите начало седьмого шага этого урока, откройте в новом документе «Слой 1» с изображением лицевой стороны DVD Box. Активируйте свободную трансформацию (Ctrl+T) и примените команду: Отразить по вертикали. Закройте документ «Слой1». Повторите эти действия с «Материал сверху», что бы отразить надпись на торце коробки.
Шаг 20. Выберите инструмент Панорамирование 3D объекта .
Теперь используя этот инструмент, либо острый наконечник на оси «Z» переместите «Отражение» вниз, так что бы оно соприкасалось своей верхней стороной, с нижней стороной «Лицевой стороны».
Как и в Шаг 12 этого урока, откройте палитру 3D и измените направление света, так что бы он освещал «Отражение». Растрируйте слой «Отражение».
Шаг 21. Отключите видимость слоя «Отражение». Активируйте самый верхний слой «Лицевая сторона». Возьмите инструмент Осветлитель с такими настройками: Диапазон: Тени. Экспонир. : 100%. Размер кисти: 10пикс. Жесткость: 0%. Проведите осветлителем линию от точки 1 до точки 2
Чтобы придать видимость закругленного края коробки. Пройдите Осветлителем с меньшей интенсивностью по всем краям лицевой стороны. Затем включите видимость «Отражения», обработайте Осветлителем края слоя «Изнанка» и «Отражение».
Шаг 22. Создайте новый слой. Назовите его «Фон» переместите в самый низ палитры слоев и залейте белым цветом. Двойным кликом по слою «Лицевая сторона», вызовите параметры наложения. Примените Тень с такими параметрами: Непрозрачность 75. Смещение: 70. Размах: 10. Размер: 60. (Эти параметры у вас могут отличаться от показанных. Все зависит от яркости и размера вашего изображения.)
Теперь нужно убрать тень там, где её не должно быть. Это можно сделать несколькими способами, я покажу вам один. Наведите курсор точно на знак параметров наложения на слое «Лицевая сторона». Клик ПКМ и выберите команду: Образовать слой. В открывшемся окне, нажмите ОК.
Теперь тень стала отдельным слоем,
и с помощью Ластика вы можете удалить её там, где нужно.
Шаг 23. Слейте слой Тень с слоем Изнанка (Ctrl+E). Создайте копию этого слоя (Ctrl+J) . Активируйте Свободную трансформацию (Ctrl+T), примените команду: Отразить по вертикали. Переместите изображение этого слоя вниз, так что бы его верхний край соприкасался с нижним краем слоя Изнанка. В палитре слоев переместите этот слой «Изнанка копия», так что бы он располагался между слоем «Отражение» и слоем «Фон».
При активном слое «Изнанка копия», загрузите выделение слоя Отражение (Ctrl + Клик по миниатюре слоя «Отражение»). Нажмите Delete на клавиатуре, это удалит все, что попало в выделение на слое «Изнанка копия» (иначе оно будет вам мешать в следующем шаге). Снимите выделение (Ctrl+D).
Шаг 24. Осталось придать отражению прозрачность. Для этого добавьте слою «Отражение» маску слоя, возьмите градиент от черного к белому и проведите ним по маске слоя снизу вверх. Если вам кажется что отражение не достаточно прозрачно, можете уменьшить непрозрачность слоя до 50-70 процентов.
Повторите этот шаг с слоем «Изнанка копия».
Ваш DVD Box готов.
Надеюсь, этот урок помог вам узнать немного нового о возможностях использования 3D, в Adobe Photoshop CS5 Extended.
Автор: Smotritel.
Пора бы уже начать учиться записывать видео. Надеюсь уже скоро. а пока очередная статья.
М ожет показаться, что это обычный 3д рендер. О т части. Н о это мокап в фотошопе. И зображения на страницы можно поместить любые, и они будут идеально повторять изгибы страниц. О бычными средствами деформации картинок такого эффекта не добиться.
С одной стороны - проще сделать обычный 3д рендер и больше не заморачиваться. Н о мне было интересно сделать именно такой мокап. Т ем более, в сети стали набирать популярность подобные штуки.
Что для этого понадобиться.
► В ладеть одним из 3д редакторов и владеть фотошопом.
Алгоритм действий.
Я нашёл два способа создавать подобные мокапы.
► Первый: создать 3д модель. Простую 3д модель (скажем мятый (развивающийся) флаг или несколько страниц газеты) сохранить её в формате OBJ, закинуть этот файл в фотошоп и уже в фотошопе играться с этим файлом.
Ф отошоп поддерживает 3д пространство. В нём можно настроить освещение, текстуру материала, выставить камеру. Т ак же загрузить текстура в UV развёртку модели. В загрузке текстуры в UV развёртку и заключается вся прелесть этого метода . К артинка будет повторять контуры 3д модели, тем самым вызывая эффект реалистичности. В общем-то как и в обычной 3д программе. Н о в очень примитивной 3d программе.
Ссылка на пример такой работы, найденной на просторах интернета.
► Второй способ: похож на первый. Т ак же создаём 3д модель. Н о уже можно создавать модели любой сложности. С кажем сложный интерьер комнаты, в центре которой на столе лежит скатерть, а на скатерти лежит свёрнутый журнал. И нужно менять в дальнейшем текстуры скатерти и страниц журнала. И ли кровать с постельным бельём, чтобы быстро загружать разные текстуры ткани.
В фотошоп такую модель не загонишь. Н о можно схитрить. С делать рендер всей сцены. З агрузить её в фотошоп как фон. С охранить отдельно 3д модели скатерти и журнала и только их загрузить в фотошоп. И вот на этом этапе возникают трудности:
► Нужно синхронизировать камеры в 3д редакторе и в фотошопе.
Я работаю в программе Rhinoceros 3D. Н о думаю и с другими программами будет примерно тоже самое +/-
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe.
Дополнительную информацию о прекращении поддержки 3D-функций Photoshop можно найти здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях.
Photoshop позволяет создавать множество разнообразных базовых 3D-объектов с использованием 2D-слоев в качестве основы. После создания 3D-объекта его можно поместить в 3D-пространство, изменять настройки рендеринга, добавлять источники света или включать его в другие 3D-слои.
Преобразуйте двухмерные слои в трехмерные открытки (плоскости с трехмерными свойствами). Если начальным слоем является текстовый слой, все настройки прозрачности сохраняются.
Обернуть 2D-слой вокруг 3D-объекта, например конуса, куба или цилиндра.
Создайте 3D-сетку из содержимого в градациях серого, сохраненного в 2D-изображении.
Смоделируйте технику работы по металлу под названием чеканка путем вытеснения двухмерного объекта в трехмерное пространство. См. раздел Создание 3D-чеканки.
Строить 3D-объемы из мультикадрового файла, например файла изображения DICOM. Photoshop обработает отдельные изображения из файла и создаст на их основе 3D-объект, который можно будет поместить в 3D-пространство, где им можно будет манипулировать и рассматривать с разных сторон. Для оптимизации изображения различных материалов во время сканирования, например кости или мягкой ткани, можно использовать различные эффекты рендеринга 3D-объема. См. раздел Создание 3D-тела.
Создание 3D-открытки
3D-открытки можно добавлять в существующую 3D-сцену с целью создания поверхности, которая будет улавливать тени от других объектов на этой сцене.
Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в открытку.
Выберите «3D» > «Новая 3D-открытка из слоя».
2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Содержимое 2D-слоя накладывается в качестве материала на обе стороны открытки.
Исходный 2D-слой появляется на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия» объекта 3D-открытки. (См. раздел Обзор панели 3D.)
Созданный 3D-слой сохраняет все размеры исходного 2D-изображения.
(Необязательно) Чтобы добавить 3D-открытку в 3D-сцену в качестве плоскости поверхности, объедините новый 3D-слой с уже существующим 3D-слоем, содержащим другие 3D-объекты, затем при необходимости осуществите выравнивание. (См. раздел Объединение 3D-объектов.)
Чтобы обеспечить доступ к 3D-содержимому, экспортируйте 3D-слой в 3D-файл или сохраните его в формате PSD. (См. раздел Экспорт 3D-слоев.)
Создание 3D-фигур
В зависимости от выбранного типа объекта результирующая 3D-модель может содержать одну или несколько сеток. При использовании параметра «Сферическая панорама» изображение накладывается на внутреннюю поверхность 3D-сферы.
Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в 3D-фигуру.
Выберите «3D» > «Новая фигура из слоя», затем выберите в меню форму фигуры. Фигуры могут содержать объекты с одной сеткой, например пончик, сфера или шляпа, а также объекты с несколькими сетками, например конус, цилиндр, жестяная банка с лимонадом или бутылка вина.
В меню фигуры можно добавлять произвольные фигуры. Фигуры являются файлами моделей Collada и имеют расширение «.dae». Чтобы добавить фигуру, поместите файл модели Collada в папку «Presets\Meshes» с установленной программой Photoshop.
2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои».
Исходный 2D-слой появится на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия». Он может быть использован для наложения на поверхности новых 3D-объектов. На остальные поверхности могут накладываться текстурные карты «Диффузия» по умолчанию с соответствующими настройками цвета. См. раздел Обзор панели 3D.
(Необязательно) Воспользуйтесь параметром «Сферическая панорама» при использовании панорамного изображения в качестве 2D-входа. Этот параметр осуществляет полное преобразование (360 x 180 градусов) сферической панорамы в 3D-слой. После преобразования в 3D-объект можно наносить краску на области панорамы, которые часто находятся в труднодоступных местах, например, полюса или области с прямыми линиями. Дополнительную информацию по созданию 2D-панорамы см. в разделе Создание панорам с углом обзора 360 градусов.
Экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или PSD, чтобы сохранить полученное 3D-содержимое. См. раздел Экспорт 3D-слоев.
Создание 3D-сетки
Команда «Новая сетка из градаций серого» преобразует изображение в градациях серого в карту глубины, где значения освещенности принимаются за значения глубины. Более светлые области преобразуются в возвышенности, а более темные — в углубления. Затем Photoshop накладывает карту глубины на одну из четырех возможных геометрических фигур для создания 3D-модели.
Откройте 2D-изображение и выберите один или несколько слоев, которые требуется преобразовать в 3D-сетку.
(Необязательно) Преобразуйте изображение в изображение в градациях серого. (Выберите «Изображение» > «Режим» > «Градации серого» или «Изображение» > «Корректировки» > «Черно-белое» для проведения более точного процесса преобразования.)
Если при создании сетки в качестве входного изображения используется изображение RGB, то для создания карты глубины используются значения зеленого канала.
(Необязательно) Отредактируйте изображение в градациях серого, если требуется ограничить диапазон значений яркости.
Выберите «3D» > «Новая сетка из градаций серого», затем выберите тип сетки.
Накладывает карту глубины на плоскую поверхность.
Создает две плоскости-отражения по обе стороны центральной оси; карта высот накладывается на обе плоскости.
Накладывает карту глубины на внешнюю поверхность относительно центра вертикальной оси.
Накладывает карту глубины по радиусу на внешнюю поверхность относительно центральной точки.
Photoshop создаст 3D-слой, в котором будет содержаться новая сетка. Для 3D-объекта также создаются текстурные карты «Диффузия», «Прозрачность» и «Глубина плоскости», данные для которых берутся из исходного цветного слоя или слоя в градациях серого.
Карту высот можно в любой момент открыть в качестве смарт-объекта и отредактировать. При сохранении карты генерируется сетка.
Текстурная карта «Прозрачность» не отображается на панели «Слои», так как в этой карте используется тот же фоновый файл, что и в карте «Диффузия» (исходный 2D-слой). Если две текстурные карты ссылаются на один и тот же файл, этот файл на панели «Слои» отображается в единственном экземпляре.
Используя временную шкалу Photoshop Animation, можно создавать 3D-анимации, где 3D-модель будет осуществлять перемещения в пространстве с изменением параметров отображения. В анимации можно задействовать любое из следующих свойств 3D-слоя:
3D-объект или позиция камеры. Используйте инструменты 3D-позиционирования или камеры для перемещения модели или 3D-камеры с течением времени. Photoshop может создавать промежуточные кадры между перемещениями камеры или изменением позиции для создания эффекта плавного движения.
Настройки 3D-рендеринга. Изменение режимов рендеринга с возможностью анимировать преобразования между переключениями некоторых режимов рендеринга. Например, постепенный переход от режима «Вершины» к режиму «Каркас» для симуляции процесса создания эскиза структуры модели.
3D-поперечное сечение. Вращение секущей плоскости для отображения изменяющегося со временем поперечного сечения. Изменяйте настройки поперечного сечения от кадра к кадру для выделения различных областей модели во время анимации.
Для получения высококачественной анимации можно использовать настройку «Рендеринг для фин. вывода». См. раздел Изменение эффектов рендеринга.
2. Выбрав слой под названием Packaging graphic, перейдите к 3D > Новая сетка из слоя > Стиль сетки > Газированная вода, чтобы разместить на 3D-упаковке изображение. Photoshop спросит, хотите ли вы переключиться в трехмерное рабочее пространство. Нажмите Да, чтобы продолжить.
3. Переключитесь с панели слоев в 3D. Если панель 3D не отображается, выберите Окно > 3D.
4. Установите для сцены Текущий вид на панели 3D.
5. Выберите Переместить 3D-камеру по дуге на верхней панели. Курсор примет вид миниатюрной орбиты, с помощью которой вы сможете вращать трехмерную модель. Теперь можно вращать экран в разных направлениях, чтобы изменить вид банки в пространстве. Выберите вид, при котором частично видны верхняя часть банки и отбрасываемая ею тень.
6. Теперь поверните банку так, чтобы этикетка была обращена на зрителя. Для этого нажмите на банку, чтобы отобразить ось 3D. Наведите курсор на красный маркер оси y, так чтобы отобразился желтый круг.
7. Вращайте банку перетаскиванием до тех пор, пока этикетка не окажется посередине.
Применение реалистичного материала
8. В качестве финального штриха на макете можно настроить параметры материала банки. Выберите Label_Material в категории Газированная вода на панели 3D и настройте свойства на панели выше. Установите Свечение на 9%, а Металлические свойства — на 16%.
9. Нажмите на значок трехмерного куба в нижней части панели 3D для рендеринга макета. Рендеринг может занять некоторое время — в зависимости от мощности компьютера. После завершения рендеринга можно сохранить макет.
Читайте также: