Uncharted 4 ps4 pro какие улучшения
Мы уже обсуждали работу многих игр для PlayStation 4 Pro, а теперь очередь Batman: Return to Arkham. Обновление этого проекта для PS4 Pro влияет лишь на производительность. Всё выглядит так, будто студия Virtuos просто активировала всю дополнительную мощность CPU и GPU новой консоли, не обращая внимания на то, к чему это может привести. Результаты довльно сильно отличаются и, в целом, мало что меняют. Но это поможет нам закончить наш обзор PlayStation 4 Pro - у нас появилась возможность взглянуть на то, какие улучшения получили бы игры, если пользователям досталась возможность использовать все ресурсы новой системы в стандартных проектах для PS4.
Сравнение стандартной PS4 / Xbox One версии с оригинальной PC.
Большинство консольных игр работают с ограничением частоты кадров в 30fps или 60fps. Это означает, что дополнительная мощность Pro может быть направленна на стабилизацию производительности, где базовая версия может опускаться ниже этих отметок. Скрин-тиринг и падение fps ниже 60 в Project Cars могли бы полностью исчезнуть также, как, например, можно было бы значительно улучшить производительность в The Witcher 3, где частота кадров периодически опускается до 20fps. Это не масштабное обновление, но для тех из нас, кто ценит прежде всего стабильность игры, это было бы большим плюсом. В Xbox One S этому помогает слегка разогнанный GPU. В PS4 Pro произведён апгрейд двух главных компонентов консоли - CPU и GPU, что должно помочь ещё сильнее улучшить результат.
Batman: Return to Arkham содержит в себе две игры, судя по всему, каждая из которых имеет те или иные улучшения благодаря дополнительным ресурсам. Arkham Asylum ограничен на 30fps, в то время, как Arkham City работает с разблокированной частотой кадров с лимитом в 60fps. Довольно странный выбор, учитывая, что первая часть Batman гораздо менее требовательна к ресурсам системы. Честно говоря, усовершенствования Pro версии этих игр не требовали никаких реальных усилий со стороны самих разработчиков. В Arkham City PS4 Pro не добавляет увеличенного разрешения или улучшенного качества графики - игра просто работает быстрее. На самом деле, очень интересно увидеть то, как ведёт себя система с полной разблокированной мощностью.
Рич исследует Arkham City на PlayStation 4 Pro. Можно взглянуть как могли бы работать стандартные PS4 игры при разблокировании мощности Pro.
Первое впечатление, конечно, поражает - пролог Arkham City за Женщину-кошку показывает значительные улучшения. Если на базовом железе частота кадров держалась около 40fps, то Pro версия достигла 60fps с редким выпадением кадров. Похожие результаты мы уже видели в таких играх, как Rise of the Tomb Raider, серии inFamous и игре Knack - все они имеют разблокированную частоту кадров без каких-либо визуальных изменений. Видеокарта, установленная в PS4 Pro, в 2.3 раза мощнее стандартной версии, но, к сожалению, ни одна из этих игр не может удерживать стабильные 60 кадров в секунду. Ясно одно: здесь есть некое слабое место, которое не позволяет использовать весь потенциал данной системы.
Возможно, сказывается производительность процессора или недостаточная пропускная способность памяти. Но очевидно: банальное разблокирование всей мощности GPU Pro с надеждой на улучшенную производительность - не лучшее использование аппаратных средств. Отсутствие оптимизации в Arkham City помогает, в некотором роде, выявить узкие места системы, где дополнительная мощность GPU вообще перестаёт оказывать какое-либо влияние. Рассмотрим первую кат-сцену: камера пролетает над улицами Arkham City в непосредственной близости от здания суда, где Женщина-кошка была захвачена в плен. Производительность базовой PS4 составляет 19fps - жалкое зрелище. Каковы же преимущества Pro? Всего лишь 6 дополнительных кадров - 25fps.
Математические вычисления очень просты - 2.1Ггц CPU Pro даёт приблизительно 31% преимущества над стандартным CPU PS4, что как раз и является разницей частоты кадров между базовой и Pro версией игры. Но, несмотря на это, есть улучшения в других сценах, где базовая версия падает ниже 30fps в то время, как на Pro мы видим частоту выше этой отметки.
В этой сцене Pro версия работает лишь на 6fps быстрее базовой PS4. Разница в количестве кадров обусловлена увеличение на 31% мощности процессора Pro. Мы предполагаем, что AMD Jaguar является здесь узким местом.
Это очень важно, так как, если бы у нас была возможность использовать весь потенциал Pro в непропатченных играх, то почти наверняка все падения ниже 30fps и 60fps (где это изначально было предусмотрено) были бы исправлены. И ещё одно, во всех играх, где используются динамическое разрешение, мы бы видели его большую часть времени ближе к нативным 1080p. Любопытно, что Batman Arkham City тоже использует эту технологию, но даже в тех местах, где мы видели сильное падение fps, наши тестовые клипы демонстрируют честные 1080p. Сомневаемся, что динамическое разрешение вообще помогло бы в городских сценах, так как наши доказательства демонстрируют, что основным ограничивающим фактором является CPU.
Но, если бы, например, все стандартные игры были залочены на 30fps при работе на Pro, нам интересно, могла бы новая консоль предложить какие-либо существенные усовершенствования? На этот вопрос ответит Batman Arkham Asylum. К сожалению, наша 30-минутная игровая сессия с этой игрой показала идентичный результат на обеих консолях. Может быть, Virtuos включили поддержку Pro лишь в одну часть игры своего сборника? Или поддержка Pro в Arkham City - это незапланированный результат?
Return to Arkham имеет, мягко говоря, не самую лучшую оптимизацию. И проведённые нами тесты доказывают, что банальное увеличение производительности благодаря новому железу PlayStation 4 Pro не работает также, как это происходит на PC. В последнем случае, CPU является неким инструментом, благодаря которому можно увеличить частоту кадров в два раза в тех играх, которые заточены под 30fps геймплей. Но с точки зрения стабилизации производительности, мы бы всё-таки хотели увидеть на свой страх и риск такой режим, в котором стандартные игры получают полный доступ ко всем ресурсам Pro. Игры Xbox 360 работают лучше на Xbox One. Будем верить, что предстоящий Project Scorpio сохранит эту традицию.
Автор: Ричард Лидбэттер (Richard Leadbetter)
Перевод: SpykeSIK, редактирование: ACE
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
В мае 2016-го Naughty Dog выпустила Uncharted 4: A Thief's End, а завтра состоится релиз Uncharted: The Lost Legacy — самостоятельного дополнения к четвёртой части, с новой главной героиней и местом действия. В The Lost Legacy на смену приключениям Нейтана Дрейка по всему миру пришла история, разворачивающаяся в одной географической местности. Вдобавок привычное линейное повествование разбавлено открытой локацией, которую позволяется исследовать в свободном порядке.
В этом смысле новая часть Uncharted принесла элементы механики песочницы из Metal Gear Solid 5 и Crysis, и, как считают журналисты Eurogamer, новый подход сработал. Несмотря на относительно сжатый срок разработки, игра, начавшаяся в качестве сюжетного дополнения, получилась полноценным самостоятельным приключением. В какой-то мере The Lost Legacy позволяет почувствовать, какой могла бы стать Uncharted, если бы она была игрой с открытым миром. В Uncharted 4 был подобный отрывок на Мадагаскаре, где Дрейк с друзьями разъезжал по окрестностям на джипе. В The Lost Legacy идею развили с помощью побочных миссий.
Несмотря на то, что в игре присутствует самый масштабный уровень в серии Uncharted, по детализации и реализму окружение The Lost Legacy нисколько не уступает Uncharted 4. При этом, по словам самих разработчиков, технологически проект почти не отличается от предыдущей игры, а действительно новый уровень технологий будет использован в The Last of Us Part 2.
Uncharted: The Lost Legacy — эксклюзив платформы Sony, а потому проект, разумеется, поддерживает PS4 Pro. Но в чём же разница по сравнению с вариантом для оригинальной PS4? Базовая версия игры исполняется в разрешении 1080p при 30 кадрах/с — лишь изредка частота в особо напряжённых сценах с обилием воды, растительности или погодных эффектов может «проседать» на пару кадров.
На PS4 Pro ситуация та же, за исключением разрешения. Согласно оценкам журналистов, разрешение составляет 1440p. Методы подсчёта пикселей дают иногда разрешение чуть выше, а порой чуть ниже. Вряд ли в игре используется динамическое разрешение, как в ряде других современных проектов, так что дело, видимо, в постобработке и переменном полноэкранном сглаживании, которые усложняют точный подсчёт точек. На экранах 4K картинка, конечно, чётче по сравнению с версией для PS4, почти без артефактов, но всё же немного размыта из-за масштабирования до полноценного 4K. Других плюсов владельцы PS4 Pro не получают: графика находится на ровно том же уровне.
В многопользовательском режиме разработчики обещают 60 кадров/с и разрешение 900p на PS4. Журналисты не смогли его протестировать из-за отсутствия игроков на серверах (копия была выдана до релиза и запуска мультиплеера). Зато они проверили режим выживания, в котором игрок отбивается от волн компьютерных противников. В нём частота зафиксирована на 30 кадрах/с, благодаря чему разрешение версии для PS4 повышено до 1080p. При этом, что довольно странно, и на PS4 Pro режим выживания может предложить лишь 1080/30p.
Некоторые игры с презентации Sony нам уже хорошо знакомы — это Rise of the Tomb Raider, inFamous: First Light, Uncharted 4: A Thief's End, The Last of Us и Ratchet & Clank (2016). В издании для PS4 Pro все они могут работать в режиме 4К, но большинство при этом использует «шахматное» масштабирование картинки в исходном разрешении 1080p или 1440p до 2160p. Однако некоторые могут похвастаться ещё и поддержкой HDR либо улучшенной детализацией объектов. Поскольку это известные игры, не будем вдаваться в геймплейные подробности и объяснять, что они собой представляют, а сосредоточимся именно на том, что изменилось в графике.
Rise of the Tomb Raider для PS4 Pro переделали наиболее радикально несмотря на то, что HDR в ней так и не появился. Игра предлагает на выбор три режима: 1080p с частотой кадров 60 Гц визуально мало отличается о того, что мы видели на оригинальной PS4, разве что обновленная консоль сделала игру более плавной (45–60 кадров/с). В режиме 4К все то же самое, но даже при условии, что это всего лишь «шахматное» масштабирование с 1440p до 2160p, частота снижается до 30 кадров/с. Интереснее всего режим 1080p с частотой 30 кадров/с, в котором игра выглядит более эффектно и приближается к ПК-версии. Включается аппаратная тесселяция поверхностей и анизотропная фильтрация высокого уровня, а помимо этого — реалистичные развевающиеся волосы, более густая растительность, мягкие тени, эффект глубины резкости, увеличивается дистанция прорисовки объектов. Наконец, RotTR — одна из игр с поддержкой PlayStation VR, хотя на практике испытать эту возможность нам не удалось.
Uncharted 4: A Thief's End и The Last of Us от студии Naughty Dog работают с дисплеями Ultra HD иначе. В первой игре реальное разрешение подняли до 1440p и 1080p (одно- и многопользовательский режим соответственно) с 1080p и 900p на оригинальной PS4, а The Last of Us — одна из редких игр, выполняющих «честный» рендеринг 4К-разрешения без масштабирования. Обе игры теперь поддерживают HDR. Обладателям стандартных телевизоров с разрешением 1080p в утешение досталось полноэкранное сглаживание методом суперсемплинга. В остальном графика обеих игр, на первый взгляд, осталась прежней.
inFamous: First Light, богатая неоновыми спецэффектами, демонстрирует HDR во всей красе. На выбор предлагается два графических режима — 4К c масштабированием картинки более низкого разрешения (по всей видимости, 1440p), либо наоборот — разрешение 1080p с суперсемплингом. Масштабный патч вместе с поддержкой 4К и HDR также повышает детализацию объектов, и часть этих улучшений будет доступна не только на PS4 Pro, но и на оригинальной консоли.
Теперь перейдем к новинкам — эти игры на данный момент только готовятся к выходу (Nioh, Horizon Zero Dawn, Days Gone, For Honor, Gran Turismo Sport, Farpoint), а Robinson: The Journey и Watch Dogs 2 поступили в продажу на днях.
На последней не будем останавливаться подробно, ведь мы уже выпустили предварительный обзор этой игры, а вскоре опубликуем рецензию. Скажем только, что с технической точки зрения игра не повторит ошибок своей предшественницы. То, во что мы поиграли на презентации Sony, очевидно, является финальной сборкой Watch Dogs 2, и по визуальной насыщенности приближается к демонстрации первой части на E3 2012.
For Honor — еще один известный кроссплатформенный проект, выход которого намечен на 14 февраля следующего года. Эта игра тоже выглядит на PS4 Pro вживую ничуть не хуже, чем на первых игровых роликах. Вот только о нативном режиме 4К говорить не приходится, и HDR, к сожалению, пока тоже не поддерживается. Что касается игрового процесса, то For Honor оправдывает самые высокие ожидания — хоть рукопашные схватки здесь и далеки от подлинного реализма, стать успешным бойцом не так-то просто. В For Honor, в отличие от большинства других слешеров, научиться уклоняться от ударов и парировать не менее важно, чем передвигаться и атаковать.
Более привычный подход к этому жанру олицетворяет Nioh — ролевой боевик в стиле Dark Souls, эклюзивный для PS4. Сюжет игры повествует о том, как пришелец из Европы постигает искусство самурая в средневековой Японии. По версии Team Ninja, создаталей игры, феодальные междоусобицы были не главной проблемой страны в это время по сравнению с нашествием демонических сил. Nioh — одна из немногих игр для PS4 Pro, оптимизированных для разрешения 4К в нативном режиме, по крайней мере с частотой 30 кадров/с. Как вариант, можно будет играть в 1080p/60 кадров/с или 1080p/30 кадров/с с полноэкранным сглаживанием.
Gran Turismo Sport, которая также выйдет исключительно на PS4, из всех игр была представлена с наибольшим почетом. Для того, чтобы рассказать о ней, на мероприятие прибыл сам Кадзунори Ямаути, глава Polyphony Digital. И неспроста, ведь GT Sport является эталонной демонстрацией преимуществ PlayStation 4 Pro. Разработчики ещё три года назад, когда проект находился в самой ранней фазе, решили, что будущее за дисплеями нового поколения, обладающими поддержкой HDR и расширенного цветового охвата.
Чтобы наиболее достоверно изобразить цвета автомобилей и гоночных трасс, Polyphony Digital использовала уникальную, созданную на заказ фотокамеру, которая производит снимки в наиболее широком цветовом пространстве, стандартизированном для ТВ ультравысокого разрешения — BT.2020. Этот формат содержит на 64% больше цветов по сравнению с sRGB, что позволило, к примеру, впервые в истории гоночных видеоигр воспроизвести настоящий красный цвет Ferrari. Формат BT.2020 используется в GT Sport на всех этапах рендеринга вплоть до вывода на экран. А помимо расширенного цветового диапазона, игра задействует HDR с расчетной яркостью белой точки вплоть до 10 000 кд/м 2 .
Разумеется, ни один из домашних телевизоров не обладает такими возможностями, да и лучшие кинозалы достигают лишь яркости 1 000 кд/м 2 . При работе с современными экранами GT Sport полагается на механизм тонального отображения (tone mapping). Как утверждает Кадзунори Ямаути, сквозная интеграция формата BT.2020 в движке GT Sport не сказывается на быстродействии игры, но высокая детализация машин вынудила использовать «шахматное» масштабирование в режиме 4К с частотой 60 кадров/с, однако доступен и режим 30 кадров/с с нативным 4К-разрешением.
Шлем PlayStation VR также поддерживается в GT Sport, но ограниченно: всю игру таким образом пройти нельзя, это отдельный режим. Кроме того, графика в VR не столь детализированная. А вот на большом 4К-телевизоре с HDR игра выглядит великолепно. Не можем сказать, действительно ли Ferrari здесь имеют «тот самый» красный цвет, но в целом, от реального видео GT Sport отличит только намётанный глаз.
Horizon Zero Dawn и Days Gone — два других тяжеловеса, которые готовятся к выходу на PS4 Pro. Сыграть в них не было возможности, пришлось ограничиться просмотром живых демороликов. Действие обеих игр разворачивается в открытом мире-песочнице с тем отличием, что Zero Dawn имеет фантастический антураж и ролевые элементы, а Days Gone — это экшен про выживание в эпоху зомби-апокалипсиса. Об игровой механике обоих проектов пока известно немного, а вот графика здесь, пожалуй, лучшая из того, что может предложить PlayStation 4 Pro. Тем более интересно будет сравнить версии для стандартной PS4 и PS4 Pro, когда игры увидят свет. Судя по тому, как роскошно Horizon Zero Dawn и Days Gone выглядят на обновленной консоли, отличия вряд ли ограничатся поддержкой 4К и HDR.
Напоследок Sony позволила испытать в деле шлем виртуальной реальности PlayStation VR с контроллером-ружьем PS VR Aim Controller в грядущей игре Farpoint. Это довольно прямолинейный и простой шутер, посвященный истреблению насекомовидных монстров в инопланетом мире. Именно поддержка ружья для PS4 выделяет эту игру: вам придется целиться и стрелять, как если бы в руках было настоящее оружие. А вот передвигается персонаж с помощью аналогового джойстика, что немного дезориентирует и портит иллюзию погружения. Игра не вызывает головокружения благодаря высокой частоте смены кадров: мощности PS4 Pro более чем достаточно для несложной графики Farpoint.
Еще одна игра для PS VR — Robinson: The Journey — которая на днях появилась в продаже, посвящена исследованию чужой планеты, где потерпел крушение главный герой, а движение по сюжету связано с решением головоломок. Robinson создана студией Crytek, поэтому графика здесь на самом высоком уровне. К сожалению, на первых порах Robinson работает только с геймпадом, но поддержка PS Move, столь уместная в этой игре, всё же появится в будущем. Версия игры для PS4 Pro отличается более детализированными текстурами и повышенной дальностью прорисовки объектов.
В конце января студия Naughty Dog выпустит на PlayStation 5 сборник, состоящий из обновлённых «Uncharted 4: Путь вора» и «Uncharted: Утраченное наследие». Первая игра представляет собой заключительную главу в череде приключений Натана Дрейка, в которой герой отправляется на поиски затерянного сокровища капитана Эйвери и обнаруживает пиратскую колонию Либерталию глубоко в джунглях Мадагаскара.
Второй проект является масштабным самостоятельным дополнением к четвёртой части франшизы, в котором рассказывается история похождений Хлои Фрейзер с напарницей в качестве известной наёмницы Надин Росс. Девушки попадают в индийские Западные Гаты в ходе поисков Золотого бивня Ганеши.
«Uncharted 4: Путь вора» вышла в мае 2016 года и удивляла своими проработанными локациями, продуманной боевой системой, выверенной анимацией и вниманием к мельчайшим деталям. За без малого шесть лет творение Naughty Dog ничуть не устарело. Геймплей даже сейчас даст фору большинству конкурентов.
Вдохновение из «Uncharted 4: Путь вора» черпали авторы многих известных приключений, включая французскую Ubisoft, а крюк-кошка стала завсегдатаем игр с паркуром. Сцена с погоней на джипе прочно вошла в индустрию как одна из самых динамичных и захватывающих, сумев выделиться чётко поставленной режиссурой и операторской работой.
Говоря о наступившем поколении, стоит отметить, что геймплей Uncharted был дополнен впечатляющей графикой и оптимизирован под возможности новой консоли с её специальными функциями. «Uncharted: Наследие воров. Коллекция» работает в разрешении 4K с повышенной частотой кадров, обладает поддержкой 3D-звука, тактильной отдачи и динамического триггерного эффекта, а также способностью быстро загружаться благодаря SSD.
Чёткость картинки в Uncharted стала запредельной, а скорость выросла до четырех раз. Игроки могут выбрать из трёх режимов настроек графики:
- разрешение: нативные 4K при 30 кадрах в секунду;
- производительность: частота 60 кадров в секунду при динамическом изображении;
- производительность+: 120 кадров в секунду при разрешении 1080p.
Второй режим будет выгоден обладателям старых телевизоров Full HD, владельцы которых смогут получить разрешение 1080p с помощью понижения базовых 1440p благодаря улучшенной технологии сглаживания. Обладатели телевизоров с поддержкой 4K получат масштабированную картинку с помощью фирменной технологии реконструкции.
Перед нами знаменитое приключение, которое стало ещё краше. Теперь игроки совершенно точно могут пересчитать волосы на груди Дрейка или в усах Салли.
При игре в 4K видна каждая травинка и камушек. Кажется, что из Uncharted пропал нависший над землёй смог, и теперь можно смотреть далеко за горизонт. Благодаря 120 FPS убивать врагов теперь приятно и легко, а уворачиваться от пуль и цепляться за края стало проще. Новые технологии реально творят чудеса.
Просадок при игре в 60 FPS замечено не было. Разрешение 1440p немного мылит картинку, но повышенная частота кадров это окупает многократно. Любители кинематографического геймплея могут остаться на 30 FPS и получить картинку «точка-в-точку» на своих ЖК-дисплеях.
Сказать, что какой-то режим преобладает над другими довольно сложно, насколько большая работа проделана в области оптимизации. Попробовать стоит все три и выбрать наиболее приемлемый для себя лично. Кому-то понравится высокая скорость, а кто-то предпочтёт разрешение.
Бесспорным плюсом по сравнению с устаревшей версией для PS4 стали кристально чистые отражения в водоёмах и внешних стёклах зданий — везде, где видны ближайшие объекты. Порой кажется, что в зеркале и на воде видна более чёткая картинка, чем есть на самом деле. Исключение составляют быстрые проточные ручейки и загрязнённые реки, полные ила.
Возможности DualSense задействованы не столь явно и в основном не вызывают восторга, хотя встречаются достойные моменты, когда контроллер вырывается из рук при стрельбе из автомата или триггер «заедает» после нажатия педали газа в джипе. Самым интересным явлением в Uncharted является дождь. Понятное дело, до эффектов Returnal творению Naughty Dog далеко, но тем не менее, каждый удар капель дождя отзывается в руках игрока вибрацией.
Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Пацанские темы
Крутой герой
кинематографичный геймплей
охрененная графика
dlc
Море фана
Девочки
Головоломки, паззлы, загадки
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Насилие и кровь
Крутые пушки
wow-фактор цветет и пахнет
sex friendly - девочкам нравится
Сплошные перекаты
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Стелс цветет и пахнет
Сильная женщина
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Загрузки происходят мгновенно. При первом запуске пользователи увидят заставки PlayStation Studios и Naughty Dog, а уже на втором включении — экран главного меню, появление которого происходит спустя 10 секунд. Ещё через 5 секунд владельцы «Uncharted: Наследие воров. Коллекция» будут в игре. Итого всего 15 секунд потребуется на переход с домашнего экрана консоли до кадров геймплея. Экономия времени никогда не была настолько эффективной.
Критических ошибок в работе игры замечено не было. При запуске Uncharted 4 встретился неприятный баг с исчезновением предметов коллекции, которые пропадали стоило перезапустить первый эпизод. При этом найденные вещи отображались в меню выбора уровня, а в списке сокровищ стояли вопросики и предметы снова можно было подбирать в секретных местах. В «Утраченном наследии» подобной ошибки нет.
Приятным бонусом для владельцев оригинальной игры стала возможность переноса сохранений на новую систему. После конвертации весь накопленный прогресс остаётся при игроке, а в «Пути вора» сразу открываются трофеи. В дополнении придётся добывать их заново, правда не все. Например, накопительные выдаются после нахождении первого предмета.
В следующем году ожидается релиз улучшенных версий Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy. Вчера открылись предзаказы, а также был опубликован трейлер. По этому случаю ютубер Cycu1 опубликовал новое видео со сравнением графики.
В ролике автор продемонстрировал, как отличается графика в улучшенных Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy (используются кадры PS5-версии) от оригинальных игр, вышедших на PS4 в 2016 и 2017 году соответственно.
В улучшенных версиях Uncharted 4: A Thief's End обещают три режима графики («Качество», «Производительность» и «Производительность+»), а также быстрые загрузки, поддержку 3D-звука и особенностей геймпада DualSense. Мультиплеер при этом вырежут из сборника.
Релиз Uncharted: Legacy of Thieves Collection состоится 28 января 2022 года на PS5. Сборник также выйдет на PC, но точную дату пока не объявили.
Заметили апгрейд в графике в версиях Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy для PS5?
Развратная интернет-звезда с сексуальным контентом Belle Delphine показала новое видео. И оно все такое же безумное
Фанат показал, как может выглядеть The Witcher 4 с графикой на Unreal Engine 5 и девушкой в главной роли
Реальный Майкл из GTA 5 показал, что ждет его героя на пенсии. Завидовать ему вы вряд ли будете — видео
Фанат Cyberpunk 2077 впечатлил других геймеров, показав уникальный коллекционный предмет, который он сам создал
«Marvel сделала фильм ужасов» и «Фанаты супергероев сойдут с ума» — появились первые реакции на «Доктора Стрэнджа 2»
Новые фото со съемок «Стражей галактики 3» доказывают, что фильм достоин попасть в «Книгу рекордов Гиннесса»
Вышел геймплей постапокалиптической RPG с огромным открытым миром, продвинутыми диалогами, крафтом и компаньонами
В сети показали, как выглядит обезображенное от ожогов лицо Дарта Вейдера в исполнении Хейдена Кристенсена
На ПК можно бесплатно скачать одну из самых высокооцененных гонок в Steam. Игру оценили лучше, чем Forza Horizon 5
Цены от 42 рублей: подборка игр для Steam, Uplay, EGS и GOG, которые можно купить без проблем с оплатой
Читайте также: